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소주의 성공 -----21P
-국제 시장의 진로소주 선정이유 -----22P
-브랜드 차별화 전략 -----22P
Ⅴ.효율적인 마케팅을위한 성공전략 -----25P
참고문헌정리
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놀이와 함께 제시되는 것이 중요하다.
③좋은 소프트웨어의 선정
다양한 소프트웨어가 사용될 수 있으나 교사는 발달적 교육의 견지에서 질이 좋고 유아에게 적합하며 교실에서 컴퓨터로 활용하기에 적합한 안정된 소프트웨어의 지원이 필
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연구, 고려대 노동대학원 석사 학위논문, 신승배 2001, p.68 -
- 주5일근무제의 운용과 실제, 중앙경제사, 박웅
- 주5일근무제 도입의 경제적 효과와 유망산업 전망, 라이터스, 라이터스 편집부
- http://blog.naver.com/leisuretrend?Redirect=Log&logNo=40007016669 -
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놀이
http://www.comic.chollian.net 인터넷 만화방
http://www.santakorea.com/korean.html : 산타 코리아(산타 할아버지에 대한 다양한 자료 수록)
http://www.izoa.com : 아이조아(유아, 초등학생 교육용 사이트)
http://www.abledata.co.kr/ : 검색사이트
http://www.jj21.org/index.p
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놀이(Tic-Tac-Toe)
(1) 프로그램1
(2) 프로그램2
(3) 프로그램2-1
(4) 프로그램3
2)인공지능 기법에 대한 결론
5. 인공지능의 응용 분야
1) 전문가 시스템
2) 자연 언어 처리
3) 담화(음성) 이해
4) 로보틱스와
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연구.한국 소프트웨어 진흥원(2002)
엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구. 이영두(2002) Ⅰ. 서 론
1. 엔터테인먼트 산업의 성장배경
2. 엔터테인먼트 산업의 범주
3. 미디어의 변화
4. 디지털 시대의 개막
Ⅱ. 새
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연구하여 도시를 지정할 필요가 있다. 결국 사적 의미를 지닌 도시와 백제를 연결시켜 이를 통해 백제의 존재를 부각시킬 수 있도록 해야 할 것이다.
6. 세계인의 축제
-세계대백제전이라는 타이틀에 맞게 외국인과 함께 할 수 있도록 프로그
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2. 벤처기업의 유망산업
1) 전자 산업 분야
2) 정보 통신 산업 분야
3) 멀티미디어 산업분야
4) 기계산업의 전략분야
5) 자동차산업의 전략 분야
6) 섬유산업의 패션 분야
7) 소프트웨어산업의 유통 분야
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놀이터 ( 모래영역, 그네 , 시소 미끄럼들등의 놀이기구)
- 실내환경
언어, 조작, 수학, 음률, 미술, 역할놀이, 쌓기 놀이 영역의 구분
지역으로 시골인데 원목으로 꾸민 환경 .
아이들의 키에 접합한 개수대와 화장실.
일시
2002년
5월 2일 (목)
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소프트웨어의 개발 과정에 적용될 수 있다. 따라서 여기에서는 2번 문항에서 예로 들었던 스마트 기술을 활용한 유아 놀이 중심 교육에서 래피드 프로토타입 개발 모형을 적용하는 방안을 생각해 보았다. 아쿠아리움 놀이에서 유아들이 아쿠
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