|
시장], 한국신용정보
삼성경제연구소 [국내 할인점시장 현황과 성공전략] 1. 현재 이마트의 대형할인마트로서의 위치
2. 소비자 행동 조사기법과 해석
3. 소비자 행동에 따른 마케팅전략
4. 소비자 행동연구와 성공적인 마케팅전략
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2015.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소프트웨어진흥원 (2002)
- 한국 게임산업의 현황과 정보 : 한국첨단게임산업협회(2003)
- 가상공간의 전경과 삶의 단편들 : 한국언론 정보학회
- 온라인 게임 시장의 변화 : E-Sports
- 한국기업의 글로벌 사례집 2편 : 장세진 (2002)
- 한국 신용평가
|
- 페이지 34페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.12.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
연구소
한국은행 금융결제국 전자금융팀(2002), 금융부문 중장기 정보화 추진계획, 한국개발연구원 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 금융부문의 불확실성
Ⅲ. 금융부문의 사설
Ⅳ. 금융부문의 영업방법(BM)특허
1. 의의
1) 업무모델
2) 프로세스모델
3)
|
- 페이지 15페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.07.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
위해서는 외형상의 대형화와 함께 소프트웨어 측면에서의 경영혁신이 필요
2. 금융기관의 경영효율성 제고
1) 금융산업의 겸업화 확대
2) 생산성 및 수익성 제고
3) 위험관리능력 제고
4) 신용평가능력 향상
Ⅶ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 21페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.10.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소프트웨어설명서, 2000
교육학술정보원, 교육용 소프트웨어 품질 인증제도, 2001
멀티미디어 연구실, 멀티미디어 소프트웨어, 컴퓨터 매거진 3, 1993
서울대 교육연구소, 교육용 소프트웨어 개발 민간참여 활성화 방안, 1997
오진석 외, 교육용 소
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.07.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보통신교류의 현황과 과제, 한국방송학회
▷ 김덕형(1990), 남북 정보교류를 활성화하라, 북한연구소
▷ 신용도(2003), 남북 정보통신 교류협력 실태 및 활성화 과제, 국방대학교
▷ 양용석(2008), 남북의 정보통신 교류 동향, 한국지역정보개발
|
- 페이지 8페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보통신 벤처기업의 사례분석을 통한 신용평가 기법 연구, 한국경영공학회
안중호 외 2명(2003), 정보통신 벤처기업의 성과에 영향을 미치는 요인에 관한 연구, 서울대학교경영연구소
이상우(2000), 성과결정모형도출을 통한 정보통신 벤처기
|
- 페이지 17페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.08.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보통신부
한국소프트웨어진흥원(2007), 소프트웨어 및 콘텐츠 산업의 글로벌 경쟁력 확보방안
산은경제연구소, 국내 소프트웨어 산업 현황 및 벤처투자 활성화방향 Ⅰ.국내 소프트웨어 산업 현황과 진단
1.국내 소프트웨어 산업의 현
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2009.06.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
연구소 1995.01.01 서론
본론
1. 경영혁신이란 무엇인가?
2.경영혁신의 이유
3. 경영 혁신의 표현
4.비즈니스 프로세스 리엔지니어링(BPR)
-과정 , -목적, -구성 등
결론
5.비즈니스 프로세스가 소프트웨어로 구현되는 과정
6 . 참고문
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2013.01.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
놀이 공간과 시설의 확충
청소년 전용의 놀이 공간과 시설의 확충 및 소프트웨어의 구축이 요구된다. 삶 속에 살아있는 청소년 놀이문화가 자리잡기 위해서는 생활 주변에 쉽게 접근할 수 있는 놀이공간과 시설이 제공되어져야 한다. 놀이문
|
- 페이지 13페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|