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전문지식 662건

문제 연구소 김종인(1998),장애인 복지신문 제426호, 2월 21일자 보건 복지부 장애인 제도과(1997),장애인직업재활 정책 및 실무, 직업 재활 업문, 한국 직업 재활 학회 이성규(1997),Disability and Employmention South Korea, Ph, D.diss, Londom;LSE 박석돈,이달영(19
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대학교 일본연구소, 2004 이은민, 일본의 최근 이동통신시장 동향, 정보통신정책연구원, 2010 전수연, 일본 모바일 콘텐츠 시장 현황, 정보통신정책연구원, 2009 한국소프트웨어진흥원 정책연구센터, 일본의 정보통신기술 전략, 한국소프트웨어
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모바일 미디어의 문화와 시장 ○ 김철민(2000), 멀티미디어와 유통혁신, 나남출판사 ○ 노미호(2005), 대중음악의 미디어별 소비 특성에 관한 연구, 추계예술대 문화산업대학원 ○ 더글라스 켈러(1997), 미디어의 문화, 새물결 ○ 이택수, 컴퓨터
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  • 등록일 2011.06.21
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특징 Ⅳ. P2P의 구현방식 1. P2P 구현 방식으로는 냅스터를 예를 들 수 있다 2. P2P 구현 방식으로는 Gnutella를 예를 들 수 있다 Ⅴ. P2P의 서비스업체 Ⅵ. P2P의 수익모델 Ⅶ. P2P의 문제점 Ⅷ. P2P의 사례 Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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대학교 석사논문, 숭실대학교대학원, 2005 Ⅰ. 개요 Ⅱ. DRM(디지털저작권관리)의 업체 동향 Ⅲ. DRM(디지털저작권관리)의 시장 현황 1. 국외 현황 2. 국내 현황 Ⅳ. DRM(디지털저작권관리)의 문제점 Ⅴ. DRM(디지털저작권관리)과 DOI(디
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대학교 대학원 석사학위 논문. 허운나(1987). 교육용 컴퓨터 소프트웨어(코스웨어)의 설계와 개발의 기본원리, 교육공학연구, 제 3권, 제 1호, 115-132. 황대준, 김재웅, 정인성, 방명숙 (1997). 21세기형 첨단학교, 가상대학 설립운영에 관한 연구. 교
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소프트웨어의 평가 6. 선행연구 분석 Ⅲ. 유아용 소프트웨어의 현황조사 1. 유아용 소프트웨어의 개발현황 2. 유아용 CD-ROM Title의 주제현황 3. 유아용 CD-ROM Title의 판매현황 Ⅳ. 맺는 글 ☆ 토의문제
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문제점 1. 기자재 보급 문제 2. 현직 교사 및 예비 교사 연수 문제 3. 소프트웨어 개발 문제 4. 대학 교육 정보화 문제 5. 정보화 추진 조직의 문제 Ⅷ. 교육정보화 사례 1. 사례 1 1) 교육정보화에 대한 비전과 의지 2) 교육정보화 시설의 활
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달라진다 Ⅶ. 교육정보화의 문제점 1. 기자재 보급 문제 2. 현직 교사 및 예비 교사 연수 문제 3. 소프트웨어 개발 문제 4. 대학 교육 정보화 문제 5. 정보화 추진 조직의 문제 Ⅷ. 향후 교육정보화의 개선 과제 Ⅸ. 결론 참고문헌
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모바일게임 기업의 제품 개발 전략이 기업성과에 미치는 영향에 관한 연구 중앙대 대학원 ㆍ 정해광 게임아바타에 나타난 표현방법에 관한 분석 :국내 온라인 게임을 중심으로 계명대 대학원 ㆍ 배상한 온라인게임 속성과 소비자 태도에
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