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대학원 석사학위논문, 1991
오두범, 광고학원론, 전예원, 1998
이민규, 생각을 바꾸면 세상이 달라진다, 양서원, 1996
헌법재판소 전원재판부, 옥외광고물등관리법 제3조 위헌소원, 96헌바 2, 1998
한국언론연구원, 90년대 신문경영- 판매·광고, 한국
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문제 중 자유롭게 4개를 택하여 작성
1. 4C 의 요소 중 4P의 가격( Price)와 장소(place)에 해당하는 것은 무엇인가? 그것이 가격과 장소를 대신해야 하는 이유를 설명하시오.
2. ‘더 좋은 쥐덫’의 의미를 설명하고 마케팅개념의 입장에서 비판하
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대학원석사학위논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임 중독의 개념 및 특징
2. 게임 중독의 실태
3. 게임 중독의 원인
4. 게임 중독의 과정
5. 게임 중독 예방 및 해결방안
1) 부모상담교육의 변화
2) 복지관의 청소년 지원 프로그램 차
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대학원 법학과, 2018.
강동완, 「패러디&밈, 광고로 소비자 공략 나섰다」,『머니에스』,(2022.07.22.) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 광고 메체로서의 인터넷
2. 인터넷 광고의 발달
3. 인터넷 광고의 종류
1) 통신 프로토콜 별 분류
2) 형태별 분
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대학원
ⅱ. 손승희(1994), 하이퍼그래프를 적용한 하이퍼텍스트 정보검색 시스템의 설계, 사회과학연구, 상명여자대학교, 제6호
ⅲ. 안토니 브라미스·밥 스미스(2001), business the Yahoo! way
ⅳ. 이란주(2005), 인터넷과 웹 정보검색, 서울한국도서관협
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방식으로 소비자들에게 재미와 친숙함을 줬다고 말할 수 있겠다.
(5) ‘돌고래 유괴단’의 광고 3-SSG 광고
‘돌고래 유괴단‘이 신세계 그룹에서 운영하는 모바일 쇼핑 어플리케이션 SSG을 광고할 1. 서론
2. 본론
3. 결론
4. 참고자료
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대학원
박상범 외2명(2000) / 경영학원론 / 삼영사
유영만(1998) / 한국기업교육의 경쟁력 강화방안 / 용인: 엘테크
정수영(2000) / 신경영학원론 / 서울: 박영사
올레 해드크비스트가니 레이치로 저 / 이규원 역(2000) / 바이킹 경영학 / 들녘
전국경
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대학원.
플랫폼전쟁(2012), 21세기북스, 조용호. 컴퓨터의이해 2023년 1학기 중간과제물 공통교양
Ⅰ.서 론
Ⅱ.본 론
1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문
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자기술의 발달로 아날로그 시대가 디지털 시대로 변화됨에 따라 디지털 관련 제품의 판매가 급속히 확장
2. 정보가전 시장의 주도권 장악을 둘러싸고 가전 메이커, 컴퓨터 메이커, 소프트 회사간의 경쟁이 치열하게 전개
3. 21세기는 아날로
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대학원 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 놀이와 유아발달
1) 놀이의 개념
2) 놀이가 유아의 발달에 미치는 영향
2. 인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화에 미치는 영향
1) 유아의 컴퓨터 사용현
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