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문제기반학습 (Problem-based-Learning)
(8) 상황학습이론
(9) 자원기반학습
(10) 조나센의 구성주의 학습환경
문제중심학습 (PBL : Problem-Based Learning)
Ⅰ. 문제중심학습(PBL)의 개념 및 배경
Ⅱ. 문제중심학습(PBL)의 특징
Ⅲ. 문제중심학습(PBL)
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2) IT 산업에 미치는 영향
가) 소프트웨어 분야
나) 하드웨어 분야
다) 네트워크 분야
5. 태블릿 PC 산업 동향
1) 기술 개발 트렌드
2) 국내외 시장 동향
가) 해외
나) 국내
6. 태블릿 PC 산업의 해결과제 및 바람직한 대응방향
참고문헌
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대학원
위재권(2005), 초등교육과정 과목별 문제집, 도서출판 고원
위재권, 염희영(2005), 新열린초등교육과정, 도서출판 고원 Ⅰ. 미술 교과서 알고 보면 모든 것이 담겨 있다!
Ⅱ. 기출 문제 경향을 분석하라!
Ⅲ. 교과서를 반드시 공부
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문제점
Ⅷ. 일본의 ASP산업 사례
1. 이토추테크노사이언스㈜
1) 비즈니스 / 서비스 특징
2) 비즈니스 전망
3) ASP 주요 유저
2. ㈜ 이지 팩토리 닷컴
1) 비즈니스 / 서비스 특징
2) 비즈니스 전망
3) ASP 주요 유저
3. NTT 커뮤니케이션즈㈜
1)
ASP ASP시장, ASP산업 ASP서비스, , ASP 의의, ASP 장점, ASP산업 현황, ASP산업 문제점, 일본 ASP산업 사례, ASP산업 발전방향, ASP산업 전망 분석,
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소프트웨어 프로세스 성숙에 관한 인식의 낙후성
5. 정보기술 측정 및 평가 도구 활용의 낙후성
6. 정보기술 전략 계획과 투자의 소극성
7. 정보기술 관련 업체의 무관심
Ⅶ. 향후 정보기술(IT)의 전망
1. 디지털 컨텐츠 시장
2. 모바일 인터
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문제
LG페이(G페이)의 새로운 등장
지난 19일 LG전자에서 삼성페이와 동일한 결제 방식인 ‘화이트 카드’방식을 이용해서 결제를 할 수 있는 LG페이를 발표했다. 전 세계적으로 이 방식의 간편결제 서비스를 준비하고 있는 기업은 여럿 있지만
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모바일 기반 스마트폰의 보안문제 및 개선방안
-스마트폰의 이용확대는 모바일 네트워크 개방 및 WIPI의무화 해제와 함께 보안 위혐이 증가 함
-3\\\'rd party application시장의 활성화로 인한 보안 위협이 증가 함
-현재 국내에는 모바일 위협보고가
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모바일 게임 시장에 진출하여 기존의 모바일 부서를 활용하여 모바일 소프트웨어 개발에 초점을 둔다.
중국의 게임산업의 전망은 롤플레잉 게임 : 기존의 롤플레잉 게임업체와 제휴하여 음악서비스부분의 노하우를 활용 게임음악부분에 진
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4. 샤오미 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 샤오미 기업전략과 마케팅
(1) 혁신전략
(2) 서비스마케팅
(3) 온라인 판매전략
(4) 헝거 마케팅
6. 샤오미의 현 문제점과 해결방안 제언
(1) 현 문제점
(2) 해결방안 제언
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모바일 게임의 지속적인 개발
온라인과 모바일 게임이 세계시장에서는 상대적으로 작은 비중을 차지하고 있지만 거의 모든 국가들에서 불법복제 문제가 심화되고 있는 상황에서 불법복제 문제가 거의 없는 온라인과 모바일 게임은 지속적으
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