• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 11,047건

정보통신정책 추진실적 - 통신사업 경쟁도입과 시장구조 변화 - 정보통신 기술 및 산업 발전전망 - 필요시 되는 정부의 역활 3.핸디소프트 소개 - 발전 과정 - 주력사업분야 - 최신 동향 및 전망 4.기업 선정 이유 5
  • 페이지 35페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.06.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소프트웨어의 합성어이 다. 주로 퍼스널 컴퓨터에 번들로 포함되는 가계부와 게임 등의 소프트웨어가 해당된다. 2.2.3) 가격전략 목적 및 전략 첫째, 마이크로소프트 기업의 생존을 확보하는 것이다. 둘째, 마이크로소프트의 단기적 이익 극대
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2015.06.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업으로 성장 할 수 있을 것이다. < 참고자료 > - 엔씨소프트의 소개(홍보자료) - 엔씨소프트 IR REPORT - 매경이코노미 - 한국소프트웨어진흥원 - 한국첨단게임산업협회 - 정보통신부 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.09.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소프트의 이익 성장전망을 가시화  • ‘길드워’ 의 기대치 01 주제 선정 배경 회사소개 팀프로젝트를 통한 기대효과 02 내부,외부 환경분석 SWOT분석 03 성공요인 (내부, 외부, 주력 게임 상품) 웹젠의 실패요인 04 NCsoft의
  • 페이지 25페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2013.02.20
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소프트 장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사, 2004 대한민국 게임 백서 2004 정보통신부-정보통신 수출 사례집 ,2004 Ⅰ 서 론 1. 사례선정 이유 2. NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지)
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.06.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업들이 앞으로 점차 더 늘어날 것이다. 따라서 본문의 사례와 같이 과도한 상업성은 심각한 부작용을 낳기 때문에 소비자들이 파워블로그를 통해 접하는 기업이나 제품에 대한 정보가 블로거의 견해에 기반한 것인지, 아니면 기업 홍보인
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2015.07.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보문화사, 2000 ⊙박규일 외, 신기술창업보육센터의 현황과 운영합리화 방안, 중소기업연구, 한국중 소기업학회, 1999. pp. 111~135 ⊙박기용, 외식산업경영학, 대왕사, 2004, p463~471 ⊙박주관, 창업소프트 성공경영학, 21세기북스 ⊙시작하자 즐거
  • 페이지 20페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.04.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업 간(B2B) 전자상거래와 e-Marketplace, 삼우사 한동철(2004) 공급사슬관리 SCM, 시그마인사이트컴 김제홍(2004) e-비즈니스 개론, 범한 김성홍(2002) e-Marketplace의 현황과 전망, 정보화동향분석, 한국전산원 박종의 심은섭(2002) B2B 생존과 파워, 명진출
  • 페이지 11페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2015.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정의 2. 딥 러닝 기술의 성숙도 및 관련 시장에서의 현황 3. 딥 러닝 기술의 장점과 단점 (강점과 약점) 4. 딥 러닝 기술의 응용 분야 및 대표적 기업 5. 딥 러닝 기술 관련시장의 변화 6. 딥 러닝 기술의 진화 및 발전 방향 참고문헌
  • 페이지 11페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2017.02.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업간(B2B) 전자상거래와 e-Marketplace, 삼우사, 2002. 6. 박기성·김범열, 2001 e-business Trend, LG경제연구원, 2001. 7. 김성홍, e-Marketplace의 현황과 전망, 정보화동향분석, 한국전산원, 2000. 8. 박종의, 심은섭, B2B 생존과 파워, 명진출판, 2001. Ⅰ. 서 론
  • 페이지 9페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.09.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top