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전문지식 202건

1. 기업 NC소프트 Ⅱ. 본 론 1. 게임 리니지 1) 소개 2) 특징 2. 해외진출사례(이문화극복사례) - 해외 진출 배경 1) 미국진출 사례 2) 대만진출 사례 Ⅲ. 결 론 1. 미국진출 사례 분석 2. 대만진출 사례 분석
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  • 등록일 2006.03.01
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등을 실시하고 있다. * 해킹방지를 위해 해킹방지센터와 해킹방지시스템 운영 * 개인의 신상명세를 정확하게 파악하여 고객 보호 및 원활한 고객관리에 사용 1.주력사업 2.사업목표 3.경영철학 4.시장점유율을 늘리는 방안
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  • 등록일 2003.11.22
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업 이미지를 벗고 게임의 주 소비층인 10대, 20대에게 제품 및 기업 인지도를 높이는 전략으로 적절 1. 서론 1-1. 온라인 게임 산업 1-2. 온라인 게임 산업의 시장성 2. 본론 2-1. NCsoft 회사소개 2-2. NCsoft 성장전략 2-3.
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  • 등록일 2006.06.21
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업분석 (1) 온라인게임이란 무엇인가? (2) 온라인게임의 특성 (3) 온라인게임의 Business Model 2. 국내온라인게임의 산업현황 3. 온라인게임의 산업 내/외변수 (1) 신종 대작게임의 중시 (2) 좁은내수시장 (3) 사전등급분류강화 4. NCSoft 소개 (1
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  • 등록일 2006.11.26
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업현황 3. 온라인게임의 산업 내/외변수 (1) 신종 대작게임의 중시 (2) 좁은내수시장 (3) 사전등급분류강화 4. NCSoft 소개 (1) NCSoft 연혁 (2) Product 5. NCSoft 경영전략 (1) R&C분석 (2) 전략 (
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  • 등록일 2006.10.28
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. 조기 수용자 및 조기 다수자를 새로운 고객층으로 확보하기 수단으로 효과적인 촉진 전략을 수행한다면 시장점유율을 증대시킬 수 있을 것이다. - NC소프트 - 주력사업 - 사업목표 - 경영철학 - 시장점유율을 늘리는 방안
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  • 등록일 2005.04.26
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1. 엔씨소프트 소개 NC Soft는1997년 설립 이후, 내실 있는 성장과 미국, 일본, 중국, 타이완, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보함으로써 세계 온라인게임 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있음. 2. 엔씨소프트의 기업 철학 - Imagine the NEXT LIFE
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  • 등록일 2005.08.16
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업 프리미엄으로 이해 자기자본증가율 a. 유용성: 자기자본이 전년도에 비해 얼마나 증가하였는가를 나타내 주는 지표이다. b.산출결과: 1166% c. 업계평균: 53.99% d. 분석: 성장시장 + 확실한 수익모델 1. 업체선택 2. 엔씨소프트의 리니지
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  • 등록일 2004.01.31
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업의 배경 전세계적으로 가장 높은 인터넷 보급률 (2003년 1월 기준 전체 인구의 60%이상인 2천5백6십만명이 인터넷 사용) 새로운 비즈니스 기회로 떠오른 PC방 (전국 2만5천개 이상이 있는 것으로 집계) 게임 열풍을 타고 출연하기 시작한
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  • 등록일 2004.10.27
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진출 1) 중국 온라인 시장환경 2) 중국 정부의 정책 3) 중국 온라인 게임 유통구조 4) 중국 온라인 게임 주요 퍼블리셔 및 유통업체 5) NC-Sina 6) 성공적인 중국 게임시장의 진출을 위한 과제 5. 엔씨 소프트의 과제 및 해결방안 모색
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  • 등록일 2004.09.16
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