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탐구학습의 단계 Ⅱ. 사회과교육 집단탐구학습 1. 절차 2. 단계별 수업 활동 1) 상황의 제시와 탐구 문제 설정 2) 탐구 계획 수립 3) 탐구 활동의 전개 4) 탐구 결과의 정리 및 발표 5) 탐구 활동에 대한 평가 Ⅲ. 사회과교육 ICT(정보통신
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정보수집 및 처리 1) 학습요소 2) 중심활동 4. 결과정리 1) 학습요소 2) 중심활동 Ⅵ. 사회과(사회과교육) 일반화지식탐구학습 1. 일반화 지식 탐구 수업 모형 1) 문제파악단계 2) 예상수립단계 3) 검증계획단계 4) 증거제시단계 5) 일반화
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수업 진행하기 Ⅱ. 도덕과교육 의사결정학습 1. 의사 결정 학습의 이론적 배경 1) 의사 결정 학습이란 2) 의사 결정 학습의 목표 3) 의사 결정 학습 과정에서 갖추어야 할 조건 4) 의사 결정 학습 적용상의 문제점 및 개선 방안 2. 의사 결정
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모형의 전개 방법 3. 체력 중심 모형 적용의 유의점 Ⅲ. 체육과교육(수업) 탐구중심학습 Ⅳ. 체육과교육(수업) 개별화학습 Ⅴ. 체육과교육(수업) 기능학습 1. 준비 2. 단계 3. 평가 Ⅵ. 체육과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습
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수업, 교육)의 정의 Ⅲ. 개별화학습(개별화수업, 교육)의 필요성 Ⅳ. 개별화학습(개별화수업, 교육)의 전제조건 Ⅴ. 개별화학습(개별화수업, 교육)의 모형과 적용 1. 학습도달도별 모형 1) 일제수업 보충모형 2) 습숙도별 그룹모형 2. 학
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정보통신기술(ICT)활용교육 1. 정보통신기술(ICT) 활용 능력 신장을 위한 활동 2. 학습과정 3. 정보통신기술(ICT) 활용사례 1) 아동실태 2) 수업설계 의도 Ⅵ. 음악과교육(음악교육)의 컴퓨터활용 Ⅶ. 음악과교육(음악교육)의 창의성신장 전
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영상 활용 교수(MIE)-학습 모형 개발 4. 도덕 영상활용 교육(MIE) CD 자료 제작 5. 실제 수업에 투입하여 효과 검증 6. “영상 평가”의 연구, 적용 Ⅵ. 인터넷활용교육 1. 인터넷 활용 교육의 의미 2. 인터넷 활용 교육의 특징 참고문헌
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수업, 미술교육)의 조건 Ⅴ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 과정 1. 도입 2. 전개 3. 평가 및 발전 Ⅵ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 에듀넷활용 Ⅶ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. 미술과(미술수업, 미
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)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 필요성 2. 개발목적 3. 개발효과 Ⅶ. 과학과(과학교육)의 CAI(컴퓨터보조학습) 1. CAI의 활용 배경과 발달 과정 2. 국내 CAI의 현황과 문제점 3. 컴퓨터의 교육적 활용과 CAI의 장단점 Ⅷ. 결론 참고문헌
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한다 Ⅹ. 자기주도적학습력의 신장 방안 1. 수업 중 계획적 훈련 2. 자기 학습하기의 장애 대처 지도 3. 가정에서의 혼자 학습하기 방법 지도 4. 자기 학습하기의 학습 안내 5. 자기 평가나 상호 평가의 습관화 ?. 결론 참고문헌
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