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미술과(미술교육)의 선택과목 1. 일반선택과목(미술과 생활) 1) 필요성 2) 성격 3) 내용 4) 선수과목 5) 후수과목 6) 진로관계 2. 심화선택과목 1) 미술이론 2) 미술사 3) 소묘 4) 회화 5) 판화 6) 조소 7) 디자인 8) 공예 9) 서예 10) 영상미술
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미술과(미술과교육) 컴퓨터활용 1. 수업매체로서의 컴퓨터 그래픽 2. 컴퓨터 그래픽의 미술 도구로서의 효과 Ⅵ. 음악과(음악과교육) 컴퓨터활용 1. 음악적 자극 2. 전통적 음악교육 방법과 문제점 3. 음악교육에서 컴퓨터 활용 방안 참
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웹 자료의 검색가공활용과 ICT를 활용한 교수학습 방법 개선을 위한 연수가 지속되어야 한다. 2. 사이버 미술관의 효과적인 운영을 위하여 지속적인 업그레이드가 이루어져야겠다 사이버 미술관은 미술과 교수학습 방법개선과 학생들의 자율
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Ⅵ. 문제해결을 위한 웹활용 1. 다양한 정보의 검색과 공유 2. 문제해결 협력과 커뮤니케이션 3. 문제해결 과정의 공유 4. 문제해결 과정 평가의 용이성 Ⅶ. 문제해결을 위한 태도 Ⅷ. 문제해결을 위한 전략 Ⅸ. 결론 참고문헌
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교수ㆍ학습 모형 개발 Ⅹ. 초등학교 즐거운생활과의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 즐거운생활 교과의 ICT활용 교육 특성 2. 즐거운생활 교과의 특성 3. 즐거운생활 교과의 목표 4. 즐거운생활 교과의 교수?학습 자료 개발 5. 즐거운생활 학
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기반으로 다양한 웹 2.0 관련 기술을 접목한 e-러닝 6) Wiki기반 학습 - 웹 2.0의 정신을 구현한 기술적 도구 중 가장 활발하게 사용되고 있는 게시판 7) ITS(지능형 튜터링 시스템) : 인공지능의 개념을 적용한 컴퓨터가 학습자를 교수 Ⅶ. 교수
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수업에 관한 연구: 세종시 초등학교 교사들과 FGI 질적연구방법을 중심으로, 『학습자중심교과교육연구』. 김주연(2005), 원격교육과 면대면 교육 매체의 특성에 따른 효과연구, 서강대학교 언론대학원 석사학위논문, 서울. Ⅰ. 서론 Ⅱ.
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수업에 긍정적으로 참여할 수 있도록 환경을 구축하고 평가기준을 만들어야 한다는 것이다. 【 참고자료 】 정성무김영애김소연임가람정광훈 외(2010)「디지털 교과서에 미니말리즘 기반의 UCR적용 방안」한국교육학술정보원 류지헌한승연
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교수체제설계모형 (3) 딕과 캐리의 교수체제설계모형 (4) 가네(Gagne)의 9가지 수업사태 (5) 롸이겔루스(Reigeluth)의 교수설계전략 (6) 켈러(Keller)의 학습동기 설계이론 (7) 문제기반학습 (Problem-based-Learning) (8) 상황학습이론 (9) 자원기반학습 (
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교수자의 품위가 높아야하는데 그렇지 못할 경우에 교육이 일어나기 힘들고 조기에 끝나버릴 가능성이 있기 때문이다. 마지막으로, 원격교육의 첨단 테크놀로지를 교수와 학생의 가르치고 배우는 활동이 일방적이 아닌 쌍방적 활동이 될 수
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