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4) 인공지능 기반 에듀테크 기업 및 서비스 동향, 범원택 팀장, NIPA, 이슈리포트 2019-34호 I. 서론
II. 본론
1) 소비환경에서의 언택트 문화
2) 근무환경에서의 언택트 문화
3) 교육환경에서의 언택트 문화
III. 결론
IV. 출처 및 참고문헌
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자료의 개발은 물론 여러 가지 상품이나 발명품 등의 모든 하드웨어와 소프트웨어의 개발 과정에 적용될 수 있다. 따라서 여기에서는 2번 문항에서 예로 들었던 스마트 기술을 활용한 유아 놀이 중심 교육에서 래피드 프로토타입 개발 모형을
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수업기반의 메타버스를 활용한 미술과 교수학습 사례를 참고할 수 있다. 셋째, 현대자동차의 제페토 쏘나타 N 시승 경험 제공 사례가 있다. 넷째, 트래비스 스콧(Travis Scott)의 공연을 2020년 포트나이트에서 진행한 사례가 있다. 다섯째, 전 세계
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자율적 협동학습 모형(Co-op Co-op)
11. 찬반논쟁 수업모형 pro-con
12 .웹기반 협동학습 모형
다.협동학습의 장-단점
1. 협동학습의 장점
2. 협동학습의 단점
3. 협동학습의 단점을 보완하기 위한 기본적 방안
라.본인의 관점에서 서술
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웹 기반수업은 사용자 환경에 적합하도록 만들어 졌는지 형성평가를 실시한 후에 학생들로부터 받은 피드백을 중심으로 다음 수업을 개선하기 위한 재정비를 멈추지 말아야 한다.
웹에 기반한 교수활동을 전개하기 위해서는 \'기획-설계-제
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자료 개발 및 보급
3) 교육용 컨텐츠 개발과 보급
2. 국내의 인터넷 활용 현황
3. 국외의 인터넷 활용 현황
1) 미국
2) 일본
3) 영국
4) 싱가폴
Ⅵ. 인터넷 활용을 위한 행정적, 재정적 지원 방안
1. 교육 자료
2. 정보기반 시설 및 운영
3. 교
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비교
□ 웹 기반 교육
1. 웹의 특성
2. 웹 기반 교육의 개념
3. 전통적인 교육과 웹 기반 교육의 비교
4. 웹 기반 교육의 활용
5. 웹 기반 교육의 평가
□ e-러닝 (electronic learning) □
1. 특징
2. e-러닝 학습의 형태
3. e-러닝의 발전방향
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교육공학의 정의
2. 교수설계 이론
1) Dick & Carey의 체제 접근 교수설계 원리
2) Gagne 목표별 교수이론
3) C. M. Reigeluth 의 정교화(Elaboration theory) 이론
3. 공학적 교수법 ( (웹 기반) 프로젝트 학습)
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수업과 구성주의 : 교육적 활용과 의미], {정보 과학회지, 제 14권 12호.
박영석(1997), {멀티미디어와 정보사회}, 나남출판,
박성순 김성규 김우분(1996. 12), [멀티미디어 데이터베이스를 기반으로 한 가상대학의 구 축], {정보과학회지} 14권 12호.
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수업의 일방적인 관리자, 감독자가 이니라 학습과정의 촉진자, 조언자, 자문인, 코치, 나아가 동료 학습자로서의 역할을 수행해야 한다.
4. 교육공학 연구의 과제
교육공학 미래에 촉망되는 연구영역으로는 교수설계, 컴퓨터기반학습, 상호작
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