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computer 및 활용기술의 개발연구 중요한 위치를 차지하게 될 것임
참고문헌
강석훈 외 2명 / 한국 IT산업의 성장요인 및 생산성 분석, 한국경제학회, 2003
강회일 / IT 부품 수급·동향 모니터링 및 사업관리, 정보통신산업진흥원, 2009
고성원 / 최근
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정보기술이 도입됨으로서 도서관직원들에게 더 많은 요구가 부과되고 있다는 것은 통례적으로 인정되고 있는 사실이다. 가장 분명한 것은 사서들은 컴퓨터를 기초로 한 다양한 시스템 기법을 배워야만 한다는 사실이며, 이와 같은 필수요건
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기술 동향, ITFIND, 2003
배은경 : 남북한 e마켓플레이스 구현방안에 관한 연구, 숙명여자대학교, 2005
송은경 : e-비즈니스 인력양성 활성화 방안에 관한 연구, 연세대학교, 2008
산업자원부 : 2002년 컴퓨터 수출동향 및 2003년 전망, 한국전자정보통신
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정보통신기술의 발전에 따른 정보에 대한 접근성의 확대는 정보서비스의 중심이 공급자로부터 수요자에게로 옮겨가고 있다. 따라서 수요자가 원하는 장소와 시간, 나아가 교육프로그램, 학습계획도 스스로 선택하고, 설계할 수 있는 새로운
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발전전망과 전략
6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급
6.2 아케이드 게임의 독자적인 연구개발 필요
6.3 온라인게임의 국제화로 수출확대
6.4 컴퓨터게임(패키지PC게임)
6.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급
7. 마치며
<참고자료>
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기술의 철학적 특성- 컴퓨터, 사이버스페이스, 유아론, 한국철학회편, 기술문명에 대한 철학적 반성, 철학과 현실사, 1998
조정우·방명숙·정광훈·홍선주, 교원 정보소양 인증 체제 연구, 멀티미디어교육지원센터, 1997
한승연, 인터넷 수업에
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수업모형)의 정의
Ⅲ. 탐구학습(탐구수업모형)의 전제조건
Ⅳ. 탐구학습(탐구수업모형)의 수업모형
1. 수업 전
2. 본 수업
3. 수업 후
4. 평가
Ⅴ. 탐구학습(탐구수업모형)의 ICT(정보통신기술)활용교육
1. 단계 1 : 탐구문제확인
1) 탐구
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컴퓨터 프로그래머
1. 업무내용
2. 고용전망
Ⅲ. 컴퓨터 그래픽 디자이너
Ⅳ. 정보처리기술자
1. 주요 업무
2. 필요한 능력
3. 정보처리기술자가 되려면
4. 전망
Ⅴ. 프로게이머
1. 프로게이머란
2. 장정 및 단점
3. 프로게이머가 갖
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정보통신기술(ICT)활용교육
1. 정보통신기술(ICT) 활용 능력 신장을 위한 활동
2. 학습과정
3. 정보통신기술(ICT) 활용사례
1) 아동실태
2) 수업설계 의도
Ⅵ. 음악과교육(음악교육)의 컴퓨터활용
Ⅶ. 음악과교육(음악교육)의 창의성신장 전
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수업
추병완 / 역할채택의 도덕교육적 함의, 민주문화논총, 민주문화아카데미, 통권 제 23 호, 1992
추병완 / 협동학습의 도덕교육적 함의, 사회와 사상 제16호, 1997
한국전자통신연구원 / 가상현실, 2001 Ⅰ. 도덕과(교육, 수업) 정보통신기술(IC
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