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전략
(1) 인터넷 사업의 동향
① B2C의 위기와 B2B의 부상
② e-marketplace 구축경쟁
(2) 한컴의 향후 전략
① 단기전략(1~2년 이내) : 내실화·안정화 단계
② 중기전략 ( 3~4년 이내 ) : 성장단계
③ 장기전략 ( 5~7년 이내 ) : 목표 달성 단계
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비즈니스모델
1. 냅스터, 어떤 회사인가?
2. P2P 네트워킹
3. 수익모델이란
Ⅱ. P2P(peer to peer)
1. P2P(peer to peer)의 정의
2. 웹서버 중심과 P2P중심의 인터넷
3. p2p 비즈니스모델 급부상
4. 국내외 현황
5. 시장전망 및 발전 가능성
6. P2P의
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비즈니스Ⅴ’, 전경련·산업자원부 발간
다지털타임즈 산업면 2007년 1일 7일자
EBN 산업뉴스 2007년 1월 9일자 1. 기업소개 및 현황
2. 3C 분석
3. SWOT 분석
4. STP 전략
5. 이상의 수익모델
6. 경쟁전략
7. 촉진전략
8. 향후 성장을 위한 중요한
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PPL(Product in Placement) 이란
Ⅲ. PPL의 역사 및 현황
Ⅳ. PPL의 유형
Ⅴ. PPL의 효과
1. 미국의 PPL 효과 연구
2. 우리나라 PPL 효과 연구
Ⅵ. 국내외 PPL 현황
1. 외국 PPL 산업 현황
2. 국내 PPL 산업 현황
1) 국내 PPL 시장
2) 국내 PPL 대행
Ⅶ. IMC
PPL 브랜드배치, 제품배치 PPL산업, PPL(간접광고, 제품배치) 역사,현황, PPL(간접광고, 제품배치) 유형, PPL(간접광고, 제품배치) 효과, 국내외 PP,
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간 시스템연계 지원 등 향후 발전모델의 정확한 이해에 바탕을 둔 활성화를 위한 지원이 필요할 것이다.
새로운 비즈니스 모델 구상은 위에 말한 개선방안들을 적용시킨 것이 되겠다. 고객의 needs를 파악해서 항상 고객 중심의 서비스로 무장
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(Opportunities)와 위협(Threats) 분석
1) 고객 분석
2) 일반환경 분석
3) 산업분석
4) 경쟁분석
6. 카카오톡 향후전망
7. 카카오톡 향후전망과 전략제시
1) 수익모델한계 극복
2) 경쟁사에 대한 대응전략
<참고자료>
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산업, e편한세상, 진심이짓는다, Background 자료
11) 한국콘텐츠진흥원, 국내산업동향, ‘다양한 형태의 음악서비스 수익모델 등장’
12) <TV`런닝맨` 자체 최고 시청률 기록>, 한국경제, 11.11.21
13) <CJ E&M 게임부문 최강 라인업 21종 대거 공개&
미디어산업 sns, 컨텐츠 마케팅, 미디어산업,컨텐츠,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
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수익모델
3. 월마트 성공요인
4. 월마트 기업 경영전략
(1) 위기극복전략
(2) 물류관리전략
(3) 고객관계관리 전략
5. 월마트 마케팅전략
(1) 내부마케팅
(2) 서비스마케팅
6. 월마트 성공과 실패사례
(1) 중국진출 성공사례
(2) 한국진
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산업-인터넷 비즈니스-인터넷 마케팅: 인터넷 마 케팅 센터 - http://come.to/imark
* 경제/산엄-인터넷 비즈니스- http://www.webline.co.kr/
* 컴퓨터/인터넷-인터넷-회사-토탈 솔루션: 다양한 세계 - http://www.webbew.net
* 경제/산업-인터넷 비즈니스-Korea Internet
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게임의 환경과 역사, 그리고 앞으로의 발전 방향
1. 1998년 이후 국내 온라인 게임 산업 환경과 엔씨소프트가 당시환경에 유리했던 점
2. 리니지와 같은 MMORPG게임과 다른 방식의 게임 특성 비교 및 MMORPG 게임이 가지는 상대적 우위
3. 수익모델
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