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비젼 2. 게임산업 1) 게임산업 2) 다중 사용자 게임분야 3) 온라인 게임 Ⅱ 온라인게임 리니지 1. 온라인게임 산업 2. 리니지 개요 3. 리니지의 현재 4. 리니지게임의 특징 5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략 Ⅲ 성공요인 및 시사점
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  • 등록일 2006.05.22
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수익모델 6. 마케팅 7. 투자기간대비 수익률 Ⅲ. 벤처투자(벤처기업투자)의 펀딩원칙 1. 정공법을 택하라 2. 회사의 가치를 고려해 단계적으로 펀딩하라 3. 구체적이고 확실한 수익모델을 제시하라 4. 펀딩의 적기는 시장이 결정한다 5.
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  • 등록일 2013.07.30
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수익구조(B2B, B2C) □B2B □B2C □카카오톡, 새로운 모바일 생태계 경제 구축의 신호를 보내다 Ⅶ. 카카오톡 서비스delivery □사용자와 개발자가 함께 만들어가는 서비스 □소셜 그래프의 활용 Ⅷ. 카카오톡 의 기업문화 □자유로운 조직
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  • 등록일 2013.10.23
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모델이 기존의 산업과 어떠한 조화를 이루어 나갈지 또는 극심한 대립을 가질지 아직은 예측할 수 없다. 단지 Open4u가 어떤 형태로 P2P를 진화시킬지가 관심거리이다. 어찌되었던지간에 애플수프사의 스콧의 발언에서 나타난 바처럼 저작자와
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  • 등록일 2008.07.23
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마케팅전략 4) 예상수익모델 2. 사업특성분석과 사업화 가능성분석 (1) 사업아이템의 특성 (2) 사업아이템의 차별성과 경쟁우위요소 (3) 서비스의 개략도 3. 사업의 시장성분석과 성장가능성 (1) 관련산업현황분석과 경쟁자 현황분석 (2
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  • 등록일 2015.10.23
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수익모델이 정교화되고 있으며 안정된 수익구조를 확보한 기업들이 등장하고 있음 1. 인터넷 비즈니스 현황 2. Boo.Com 초기 현황 및 운영 전략 3. Boo.com의 실패 원인 4. 외부 환경 분석 5. 회생 전략 6. 마케팅 전략 7. 향후 전망
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  • 등록일 2006.07.20
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Threat 5. 직방의 기업 성공전략 사례연구 (1) 허위매물 근절전략 (2) 4차산업기술 활용전략 1) 빅데이터 활용 2) VR서비스 제공 (3) 마케팅전략 (4) 차별화된 광고전략 (5) 해외진출전략 분석 6. 향후전략방향 제시 7. 참고문헌
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산업 현황 5.1 연도별 신규등록, 창간, 폐간 현황 5.2 1990년대 전반기 잡지계(1991~1995) 5.3 1990년대 후반기 잡지계(1996~1999년) 5.4 잡지시장 개방 현황 5.4.1 잡지 시장 개방 일정과 범위 5.4.2 잡지 시장 개방과 변화상 5.4.3 IMF와
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  • 등록일 2004.06.22
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B2B Sitel 2002.3 완료 < 서울대학교 인력양성 > www.bioexpert.com 서울대학교 위탁 홈페이지 생물산업 인력양성 프로그램 2001. 10 완료 < 생물산업 기업간 전자 상거래 > www.biofreeport.com 생물산업 기업간 B2B 사이트 2002.6 완료 < 환경산업 기업
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  • 등록일 2004.04.10
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산업의 수익모델 측면에서 볼때 우리나라가 미국 및 유럽에 비해 대략 1.5·2년 가량 앞서고 있는 것으로 추정된다. 2) 인터넷 이용자수의 폭발적인 성장 국내 인터넷 이용자수는 1999년 폭발적으로 성장하여 1,000만명을 돌파하였고, 2003년 말 기
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  • 등록일 2010.03.28
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