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교육정보망 구축 2) 학교 홈페이지 및 학급 홈페이지 운영 Ⅳ. 과학과 탐구학습능력신장 사례 1. 실험 탐구학습 여건 조성 1) 실험 탐구학습조 편성 2) 모둠별 자리 배치 2. 탐구학습 과정 적용을 통한 실험 탐구 학습 전개 3. ICT 탐구 방법
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고차적 특성을 이해, 자신과 다른 사람의 정보 기술 활용을 비판적으로 성찰한다. 2. 영국의 새 교육 과정에 나타난 ICT 교육 영국은 현재의 교육 과정을 개편하여 2000년 9월부터 개정된 교육 과정을 시행하기로 하였다. 새로운 교육 과정이 제
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교육과 사회과 수업(사회과교육) 1. 사회과 열린 수업을 위한 내용 조직 2. 사회과 열린 수업의 전개 Ⅷ. 열린교육과 과학과 수업(과학교육) 1. 과학의 본성과 열린 교육 2. 열린 교육과 탐구학습 3. 열린 교육과 STS Ⅸ. 열린교육과 도덕과
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개발하고 적용하며 발전시킨다 Ⅳ. 교실수업의 영어교육 Ⅴ. 교실수업의 인터넷활용교육 Ⅵ. 교실수업의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 교실수업의 상호작용 멀티미디어 Ⅷ. 향후 교실수업의 개선 방향 Ⅸ. 결론 참고문헌
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활용 전략」LG경제연구원 장영재(2013)「빅데이터의 시대 경영을 과학으로」KT경제경영연구소 정용찬,한은영(2014)「빅데이터 산업 촉진 전략 연구」정보통신정책연구원 정우진(2013)「빅데이터를 말하다」클라우드북스 정지선(2011)「新가
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수학습방법탐구, 서울 : 교학사 박정도(1999), 한문과 교수 학습 방법론, 박이정 신택균(1990), 수학과 학습지도의 개선, 경상북도초등수학교육연구회 연수시 주제특강 이돈희(1996), 도덕과 교육론, 서울 : 교육과학사 Ⅰ. 과학과교육(수업) 학
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수학과(수학교육) 1. 3-가 단계 1) 수와 연산 2) 도형 3) 측정 2. 3-나 단계 1) 수와 연산 2) 도형 3) 측정 4) 확률과 통계 5) 문자와 식 6) 규칙성과 함수 Ⅵ. 초등학교 3학년 과학과(과학교육) 1. 자석놀이 1) 자석의 힘 2) 자석이 가리키는 방
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수학습과정 1. 교수?학습의 과정 2. 기간변인 3. 수업모형의 특징 4. 수업단계 설정 1) 수업목표 설정 2) 출발점행동(=도입단계) 3) 수업절차 4) 성취도 평가 Ⅳ. 교수학습과정의 요소변인 Ⅴ. 도덕과(도덕교육) 교수학습과정 1. 도덕
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사회과 놀이중심학습(놀이중심교육) 1. 사례 1 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 2. 사례 2 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 3. 사례 3 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 4. 사례 4 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 Ⅶ. 과학과 놀이중심학습(놀이중심교육) 1. 간단한 재
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활용하는 방법 4. 활동 중심으로 활용하는 방법 5. 감수성과 사고력 중심으로 활용하기 6. 주제를 중심으로 활용하기 7. 교육 과정 중심으로 활용하기 1) 국어과와 관련된 활동들 2) 수학과와 관련된 활동들 3) 사회과와 관련된 활동들 4)
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