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학습의 이해 - 시대적 요청, 교육부의 권장, 사회적 요청, 학생의 요구 ②테마별 소집단 체험학습 이해를 위한 직원 연수, 학부모 홍보 강화 - 학생을 위하여 체험 활동의 교육적 효과 인식 ③수학여행을 단순 계획에 의한 관광성 행사로 여기
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수학습 환경을 개선한다. 학생의 흥미도와 참여율을 높이기 위하여 흥미로운 학습도구 및 자유선택 과제를 상설 비치한다. Ⅹ. 결론 단계형 수준별 교육과정의 성공적인 정착은 평가의 방법과 밀접히 연관되어 있다. 제7차 교육과정 총론에
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학습전략 비교분석 인천대 교육대학원 ㆍ 신정아 수학영재교육에서의 도전적 과제 전남대학교과학교육연구소 ㆍ 강순자 중·고등학교 과학영재 및 일반 학생들의 정의적 영역과 학습전략 특성 비교연구 경상대 교육대학원 ㆍ 박성효 유
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의의 1. 학습의 자율성 및 유연한 학습활동 제공 2. 자기주도적 학습 환경 제공 3. 창의력 및 문제 해결력 신장 4. 다양한 교수-학습 활동 촉진 5. 교육의 장 확대 Ⅵ. 정보통신기술(ICT)활용교육의 기본방향 Ⅶ. 과학과의 정보통신기술(ICT)
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ICT활용교육(정보통신기술)과 수학과교육 1. 인터넷을 통한 수학적 의사소통 2. 기하 학습 프로그램을 통한 탐구 중심 수업 Ⅷ. ICT활용교육(정보통신기술)과 과학과교육 Ⅸ. 향후 ICT활용교육(정보통신기술)의 방향 Ⅹ. 결론 참고문헌
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학습 이론의 이해, 학지사 ⅴ. 전성연 외 공저, 교수-학습의 이론적 탐색, 원미사 ⅵ. Gagne, Robert M, 전성연·김수동 역(1998), 교수-학습이론, 학지사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교수학습이론의 정의 1. 교수와 수업 2. 수업과 학습 Ⅲ. 교수학습이론의
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학습이론의 적용사례 분석, 구성주의 교수-학습 모형인 문제중심학습의 적용 사례, 홍익대 학연산 박사과정2기 논문, 2002 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 프로젝트학습(PBL, 프로젝트중심수업)의 정의와 특징 Ⅲ. 프로젝트학습(PBL, 프로젝트중심수업)의
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수학습과정 1. 교수?학습의 과정 2. 기간변인 3. 수업모형의 특징 4. 수업단계 설정 1) 수업목표 설정 2) 출발점행동(=도입단계) 3) 수업절차 4) 성취도 평가 Ⅳ. 교수학습과정의 요소변인 Ⅴ. 도덕과(도덕교육) 교수학습과정 1. 도덕
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2. 몬테소리의 교육내용 1) 일상교육의 의의 2) 일상생활 교육내용 3. 몬테소리의 감각교육 4. 몬테소리의 언어교육 1) 언어발달 2) 몬테소리 언어를 위한 교구 5. 몬테소리의 수교육 6. 몬테소리의 문화교육 Ⅸ. 향후 제언 참고문헌
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수학탐구 1. 수학활동의 목적 2. 교수 학습의 원리 1) 지도방법 2) 교사의 역할 3. 수학활동내용 4. 수학놀이 영역 활동 시 연령별 유의점 1) 3세 2) 4세 3) 5세 Ⅶ. 유아교육과정 탐구생활의 창의성탐구 1. 창의성의 정의 2. 창의성의 구성
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