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⑪ 탐색활동 영역 2. 각 영역의 환경 구성과 필요한 교구 1)과학 영역 2) 수 영역 3) 언어 영역 4) 조작 놀이 영역 5) 미술 영역 6) 음률 영역 7) 역할 놀이 영역 8) 쌓기 놀이 영역 2.학습 영역을 위한 평가 척도 (절차와 영역별 척도)
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본론 - 프로젝트 접근법의 목적 및 특성 - 프로젝트 접근법의 의의 - 프로젝트 접근법의 과정 (준비단계-시작단계-본활동단계-마무리및 평가단계) 3. 결론및 시사점 - 프로젝트 접근법의 현장적용의 문제점 및 시사점, 대안 등을 제시
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도구의 역할 3. Vygotsky 이론의 교육적 시사점 Ⅴ. 인지발달이론과 정보처리이론 1. 정보처리이론과 학습 1) 정보처리이론의 정의 2) 정보처리이론 학습의 기본 가정 3) 지식의 성격과 종류 4) 학습의 과정 5) 문제해결 학습의 과정 6) 정보
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학습과 사고에 필요한 일체의 지식은 모두 언어정보에 해당된다. (ex) - Piaget의 인지발달 단계를 정의한다. - 테니스 경기에서 점수매기는 규칙을 진술한다. (2) 지적 기능 지적기능(intellectual skill)은 환경에 반응하거나 사고하기 위해 정보를 조
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다양한 선택의 기회를 주는 것이다. [1] 경험과 교육의 의의 1) 경험 중심 교육의 역사 개관 2) 경험 중심교육의 주요 특징 3) 듀이의 경험과 교육 [2] 경험주의 교육과정의 실례 [3] 경험주의 교육과정의 토론과제 3.결론 및 요약
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정의 (2)유아 사회 교육의 목표 (3)유아사회교육의 접근 방법 1)중심원적 접근과 나선형 접근방식의 교육과정 2)교과, 경험, 학문 중심의 교육과정 3)교사중심 과 아동중심 접근방식의 교육과정 2. 유아사회교육 학습
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수학적 문제해결력과 정적인 상관관계를 가진다는 연구 결과(강경옥, 1996: 이미숙, 1994; 임은정, 1998; 한기숙, 1995)를 볼 수 있다. 참고문헌 김영채(1991), 학습심리학, 박영사 김의철·박영신·양계민(1999), 자기효능감과 인간행동, 이론적 기초와
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수학급 교사는 끊임없는 자기 변혁을 추구하지 않으면 안 된다. 왜냐하면 통합교육은 고정된 패턴이 아니기 때문이다. 진정한 통합교육을 위하여 특수학급 교사들은 다음과 같은 물음에 자문자답 보아야 할 것이다. 첫째, 우리의 생각들은 먼
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중심으로, 교육방송연구 1.웹 교육과 가상 교육의 개념 2.원격 교육의 역사 3.웹 교육 및 원격교육과 관련된 기본 용어 4.웹 교육의 특성 및 교육적 의의 5.국내 웹 교육의 사례 6.외국 웹 교육의 유형 및 사례 7.참고문헌
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정의 Ⅲ. 멀티미디어의 환경 Ⅳ. 멀티미디어의 속성 1. 미디어의 다중성 2. 디지털 미디어와 숫자적 표현 3. 상호작용성 Ⅴ. 멀티미디어의 타이틀 제작 1. 기획단계 2. 개발단계 3. 상품화 단계 Ⅵ. 멀티미디어의 영향력 Ⅶ. 멀티
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