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학습에 대한 흥미도 나. 결과 해석 및 지도 대책 Ⅳ. 단원의 지도 계획 Ⅴ. 지도상의 유의점 Ⅵ. 단원의 평가 계획 1. 평가의 방향 2. 평가의 방법 Ⅶ. 지도의 실제 1. 본시 수업 계획 2. 판서 계획 3. 자료 준비 계획 <여행 경험
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  • 등록일 2003.12.30
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지도 ④ 교수매체 제작법 ⑤ 현장 견학 및 참관 ⑥ 기타 ( ) 12. 실습을 하면서 어려웠던 점이나 개선할 점은 무엇이라고 생각하십니까? ·어려웠던 점 : ·개선할 점 : -설문에 응해 주셔서 감사합니다- Ⅰ.서론 1. 연구의 필요성 2. 연구
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  • 등록일 2004.10.13
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법론을 모든 학문 분야에서 적용해야 한다고 본다 6. 이론과 경험적 자료에 대해서는 이들을 이분법적으로 구분할 수 있다고 본다 Ⅴ. 인지심리학의 학습자관 Ⅵ. 인지심리학의 경험적 연구 Ⅶ. 인지심리학과 다중지능평가관 비교
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  • 등록일 2013.08.15
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학습(신문활용교육, NIE)의 교과별 적용방법 1. 국어과 2. 수학과 3. 사회과 4. 과학과 Ⅸ. 신문활용학습(신문활용교육, NIE)의 시사점 Ⅹ. 신문활용학습(신문활용교육, NIE)의 평가 1. 신문이 교재로서 우수한 점 2. 신문이 교재로서의 문제
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  • 등록일 2011.05.08
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학습의 목표는 학습 문제에 대하여 개별 학습이나 집단 학습의 결과 및 성과를 서로 보고하여 합리적이고 논리적인 어떤 결과를 창출해 내는 동시에 학습자 자신의 학습 활동을 평가하고 반성해 보는 것이다. 교수학습의 진행은 교사가 담당
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수학교재 Ⅱ. 사회교재 1. 단원 2. 수업 내용 3. 단원 목표 4. 수업 과정 Ⅲ. 문학교재 1. 문학적 교재 상상의 글 2. 설명적 교재 설명 논리의 글 3. 실용적교재 실용 생활의 글 Ⅳ. 미술교재 1. 유형분류 2. 유형별 지도 방법 1) 표현 영
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수학교육학개론, 서울대학교 출판부, 1986 박찬혜 외 - 수학교육, 서울, 동명사, 1996 한국교육개발원 - 수학과 문제해결력 신장을 위한 수업 방법 개선 연구, 1985 황혜정 - 수학 수업 및 평가를 위한 계산기 사용에 관한 연구, 청람수학교육, 1993&nb
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수학과(수학교육) 관찰 1. 수학과 수업관찰의 방향 2. 수업관찰 및 보고의 문제점과 개선 과제 1) 실태 및 문제점 2) 개선 과제 3. 수업 관찰팀의 역할 4. 수학과 수업관찰 및 분석 방법 1) 관찰 관점 2) 관찰 활동 과정 3) 자료의 분석 5. 보
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학습)과 게임중심학습법 1. Game의 필요성 2. 게임의 활용 1) 게임은 학습내용과 통합시켜 가르친다 2) 의사소통 활동을 고취시킨다 3) 교사나 학습자의 역할을 바꾸어 주어야 한다 3. 게임지도 수업 활동 시 유의 사항 1) 적절한 게임의 선택
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  • 등록일 2011.04.05
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학습계획을 명확하게 세워야 한다. 8) 기록하는 습관을 가져야 한다. 3. 총체적언어접근법의 교수 전략 4. 총체적 언어학습을 위한 교실운영의 원칙 5. 총체적 언어학습의 평가 6. 영역별 지도의 원리 1) 듣기 지도의 원리 2) 말하기 지
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  • 등록일 2012.11.19
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