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Ⅴ. 온라인교육(인터넷교육, 사이버교육)의 추세 Ⅵ. 온라인교육(인터넷교육, 사이버교육)의 장점 Ⅶ. 온라인교육(인터넷교육, 사이버교육)의 활용 Ⅷ. 온라인교육(인터넷교육, 사이버교육)의 문제점 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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중요성 Ⅴ. E-Learning(이러닝)의 구조 1. 연결성(Connectivity) 2. 컨텐츠(Contents) 3. 커뮤니티(Community) Ⅵ. E-Learning(이러닝)의 수준별학습 Ⅶ. E-Learning(이러닝)의 효과 Ⅷ. E-Learning(이러닝)의 발전 방향 Ⅸ. 결론 참고문헌
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정보 통신 기술을 이용하여 기존에 충분한 교육 혜택을 받을 수 없었던 산간, 도서 벽지의 학생들에게도 디지털 교과서를 통해 부족한 부분을 채워 주는 효과적인 교육을 가능하게 할 수도 있을 것이다. 그러나 디지털 교과서를 활용한 교육
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활용 영어교육의 효과 1. 교사의 입장에서의 효과 2. 학생의 입장에서의 효과 Ⅶ. 일본의 인터넷활용영어교육 사례 1. 한국-일본 원격 협동 수업 1) 목적 2) 지도 목표 3) 정보 통신 기술 활용 학습 활동 2. 지도 계획 1) 5월:교사에 의한 사
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학습의 원리 2. 국어과 교육의 새로운 방향 1) 음성언어 교육 2) 읽기 3) 쓰기 Ⅱ. 국어과 기초기본학습지도(수업, 교육) 1. 읽기 2. 쓰기 Ⅲ. 국어과 ICT(정보통신기술)활용학습지도(수업, 교육) 1. ‘살아 있는 언어 사용의 실제에 효과적
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학습 1. 개념 2. 단계 3. 유의점 Ⅳ. 즐거운생활교과 움직임학습 1. 움직임학습의 정의 2. 움직임학습의 목표 3. 움직임학습의 방법 Ⅴ. 즐거운생활교과 표현학습 1. 표현학습의 성격 2. 기대 효과 3. 활동 방법 4. 적용 참고문헌
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ICT(정보통신기술)활용교육 사례 1. 내용 전달 2. 내용 탐색 3. 내용 생성 Ⅸ. 향후 학교의 과제 1. 창의적인 ?학교 교육 계획 세우기? 2. 우리 학교 예산 올바로 편성하기 3. 수업과 학급운영, 생활지도 내실화하기 4. 학교 단위(또는 지역
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ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅴ. 미술교육의 관점 1. 전통적 관점 1) 우리에게 가장 널리 알려져 있는 견해는 정서 교육으로서의 미술교육이다 2) 주로 60년대부터 제기된 주장으로서 창조성의 육성을 위한 미술 교육이다 3) 여러 형태의 미
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학습과 창의적재량활동 1. 정의적인 측면의 창의적 재량활동 2. 인지적 자아 성찰적 측면의 창의적 재량활동 3. 기능적 측면의 창의적 재량활동 Ⅶ. 자기주도적학습과 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. 자기주도적학습과 교사의 자세 Ⅸ.
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학습의 특징 3) 접근방법 4) 협동기술 7. 열린교육 1) 열린교육의 정의 2) 열린교육의 수업 원리 3) 열린교육의 수업 형태 Ⅱ. 전통적수업방법 1. 강의법(lecture method) 1) 강의법의 특징 2) 강의법의 장단점 3) 강의식의 수업모형 4) 강의식
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