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블록놀이
6~12개월 - 블록을 옮겨봐요
12~24개월 - 어떤 것이 더 큰지 비교해 보아요
25~36개월 - 블록과 똑같은 모양을 만들어요
3. 연령에 따른 퍼즐놀이
7개월~2세(1단계) - 끼워 맞추는 단계
만2~3세(2
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교구와 모델은 추상적인 수학을 구체화하는 것을 통해 수학학습을 돕기 위한 것이지만 불완전하다
모델을 통한 직접적인 경험에서 기호화에 이르는 것을 지나치게 빨리 요구하는 것 지양
지각적 다양성의 원리
다중구체물: 지각적으로 서로
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수학적인 사고과정
1.유형화
①유형블록
▷추상적인 수학적 상징을 구체적으로 표상하게 하며, 만지고, 보고, 실험하는 것을 선호하는 학생들에게 학습동기 유발시킴.
②자료에서의 유형화
▷일반신문이나 참고자료들을 살펴보면 다양한 자
논리수학지능 수학지능, 다중지능 교육과정및교육평가, 다중지능-논리수학지능, 수학지능의 이해, 특성, 수학적 학습과정, 학습 환경의 구성, 논리, 연역적, 귀납,
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수학교육의 목적
Ⅲ. 유아 수학교육의 내용
1. 문화적으로 정의된 수학교육 내용
2. 교육목표와 수학교육 내용
3. 규준에 의한 수학교육 내용
4. 주요경험과 수학교육 내용
Ⅳ. 컴퓨터를 이용한 유아수학교육
1. 컴퓨터의 특징과 의의
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도구의 사용은 동기 유발하는 것에 더하여, 수학과의 훨씬 풍부한 접촉 기회를 제공하므로 그러한 경험은 학생들이 예상되는 공학 도구에 능숙해지도록 한다. 만일, 학생들이 이러한 도구를 사용하는 것의 목적, 장점, 제한점을 이해하면서
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패턴개념을 형성하고 확장시킨다.
3) 의사소통하기
의사소통이란 생명체들 사이에서 사실, 신념, 생각, 감정, 태도 등을 전달하는 과정을 말하는데 수학적 상황에서 영유아가 의사소통하는 과정은 다음과 같다.
● 자신의 생각을 다른 사람에
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2.2 협력, 토론(의사소통)
1.3 수학화, 탐구수업
3. 수학의 수업기술 4. 수학의 수업모형실제(1)
3.1 수학의 흥미, 태도유발 4.1 설명식 수업모형
3.2 설명, 상호작용 4.2 수학화, 탐구수업모형
5.수학의 수업모형실제(2)
5.1 상황인지 수업모형
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패턴유형 30개로 이루어졌으며 ,검사의 하위영역과 문항수는 <표 3>에 제시되어 있다.
3. 용어의 정의
가. 패턴 사물의 모양이나 양상이 일정한 규칙성을 나타내며 반복되는 형태이다(김숙자, 김현정, 2005)
나. 패턴의 유형
패턴이 반복되
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의의
2. 연구의 목적
Ⅱ. 이론적 배경
1. 중복장애 학생의 수학과 학습 특성
2. 환경중심 수량지도의 효과 및 특성
Ⅲ. 연구방법
1. 연구대상
2. 측정도구
3. 연구절차
4. 자료처리
Ⅳ. 결과 및 해석
1. 덧셈 영역의 중재효과
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규칙과 가족신화
4) 가족의 권력구조
5) 의사소통방식
2. 가족 외부체계와의 상호작용에 대한 사정
제3절 가족사정의 방법
1. 인터뷰
2. 그림 그리기(graphic measure)
1)생태도 (eco-map)
2) 가계도
3) 사회적 관계망 그리드
3. 관찰
1) 시연(試演, enactment)
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