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수학교육에서의 조작교구에 관한 연구, 대한수학교육학회지, 학교수학, 2000 김영사, 삐에로 교수 배종수의 생명을 살리는 수학, 2002 윤철훈, 인터넷 활용 수업을 통한 수학과 자기 주도적 학습 능력 신장, 2003 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 아동문
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학습의 과정 1) 수준별 학습의 단계 흐름과 수업내용 2) 교수?학습 활동에서 고려할 점 Ⅴ. 수학과(수학교육) 물레방아학습 1. 학습 형태 착안의 배경 2. 의의 3. 필요성 4. 물레방아 학습의 순서와 방법 Ⅵ. 수학과(수학교육) 교구활용학
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블록 사용방법과 지도 방법 참고 < 초등학교 수학 이렇게 가르쳐라 > 리핑마 지음. 승산 출판사 - 전체적인 아이디어 참고 활동지 1 [고양이 스티커와 바구니] 이 활동지를 통해서 짝과 함께 활동1을 수행할 수 있다. 참고 교구 [디지 블
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수학 영역의 교육적 가치 2. 수학 영역 구성 3. 수학 영역의 교재 · 교구 1) 분류 자료 2) 순서짓기 자료 3) 수의 이해를 돕는 자료 4) 공간 개념 이해를 위한 자료 5) 측정을 위한 자료 6) 시간 개념의 이해를 돕는 자료
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수학적 탐구능력의 발달단계  1. 연령별 수학적 탐구능력 발달 과정 Ⅱ. 수 개념  1. 수 개념의 정의  2. 수 세기  3. 수 인식 Ⅲ. 부분과 전체, 패턴  1. 부분과 전체 - 부분과 전체에 대한 도입  2. 부분과 전체 - 유목 포함 관계
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수학수업 그래픽계산기의 활용 사례와 지도 방법 1. 활용 사례 1) Step 0 2) Step 1 3) Step 2 4) Step 3(정리) 5) 마무리(평가) 2. 지도방법 1) 계산기는 학습의 도구로서만 사용하고 결과에 대한 원리를 분석 및 추론하는 몫은 학생이 할 수 있도록
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도구 제공 2. 자유선택활동의 중요성과 교사 개입의 필요성 1) 자유선택활동의 중요성 2) 교사개입의 필요성 3. 놀이지도의 의의와 교사의 역할 1) 교사의 역할 가) 관찰자로서 역할 나) 적합한 계획 세우기와 융통성 있는 놀이 경험 제
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교구를 다룰 때는 토파즈 효과, 죠르단 효과, 메타인지적 이동과 같이 교구 활용의 가치를 떨어지게 하는 상황이 발생하지 않도록 사고실험을 충분히 거친 후에 지도해야 할 것이다. Ⅵ. 결론 수학과 분수 학습에 있어서 퀴즈네어 막대를 활용
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학습자로 하여금 직접적 경험이나 간접적 경험의 기회를 제공하여 개념 형성에 도움을 준다. Ⅵ. 수학과교육(수학교육) 놀이중심학습 1. 의의와 특징 ⑴ 실제 생활의 어떤 국면을 재현하는 활동으로 시뮬레이션게임(simulation game)을 말한다. ⑵
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것이다. <참고문헌> 정영옥(1997). Freudenthal의 수학화 학습-지도론 연구. 서울대학교 대학원 박사논문 Ⅰ. 수학화의 의미에 대한 고찰 Ⅱ. Freudenthal의 수학화 학습-지도론 Ⅲ. Freudenthal의 수학화 교육론의 교육학적 의의 <참고문헌>
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  • 등록일 2008.11.19
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