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장애아 보육 프로그램 실태 조사 및 개선 방안에 관한 연구, 이화여자대학교 특수교육연구소, 2004 심정선, 자폐성 장애유아의 건강생활 통합 교육 가능성 탐색 연구, 단국대석사학위논문, 1998 오성만 외, 발달장애를 위한 놀이프로그램, 서울 :
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수업을 진행한 다. 언어 또한 순환하여 아이들이 상상하고 생각할 수 있게 사용하고 표현한 다. - 안전을 고려한다. 참고문헌 황덕호, 고재곤(1997), 유아체육의 개념과 응용, 국민서관 윤애희, 박정민(2005), 체육 운동놀이 프로그램, 다음세대
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놀이종류의 선정 3. 과학놀이의 종류 1) 동물과 관련된 책 읽어주기 2) 우리 몸의 부위 알아보기 3) 지문 찍고 관찰하기 4) 식물의 싹 키워보기 4. 놀이 선정의 이유 5. 선정한 놀이(과학놀이)의 교육적 가치 6. 과학놀이 활동 프로그램 선
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놀이) 사방치기(망줍기)의 규칙과 효과 1. 규칙 2. 유의점 3. 효과 Ⅳ. 한국 전통놀이(민속놀이) 사방치기(망줍기)의 놀이활동 1. 활동 1 2. 활동 2 3. 활동 3 4. 활동 4 5. 활동 5 Ⅴ. 한국 전통놀이(민속놀이) 사방치기(망줍기)의 수업지도 1
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놀이(전통놀이) 투호놀이의 의미 1. 의미 2. 응용 Ⅲ. 한국 민속놀이(전통놀이) 투호놀이의 의의 Ⅳ. 한국 민속놀이(전통놀이) 투호놀이의 유래 Ⅴ. 한국 민속놀이(전통놀이) 투호놀이의 수업지도 1. 학습 준비 1) 학생의 학습 기능 및
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프로그램 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  1. 인지학적 인간론  2. 발도르프 교육의 실재   1) 일반적 교육원리   2) 유아교육원리로서 모방과 모범  3. 교육내용   1) 미술교육    (1) 포르멘    (2) 색채화    (3) 점토   2
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education programs for the maximum opportunity of physical growth and development. Ⅰ. 서 론 1. 연구의 필요성 및 목적 2. 연구의 문제 Ⅱ. 본 론 1. 유아기의 운동능력발달의 특징 2. 유아운동능력 평가방법 3.유아체육(놀이)프로그램 Ⅲ.결론 참고
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놀이를 통한 말하기 수업이 아동의 창의력에 미치는 효과, 부산교육대학교, 2001 Ⅰ. 조작놀이 Ⅱ. 협동놀이 Ⅲ. 전통놀이 Ⅳ. 연극놀이 Ⅴ. 운동놀이 Ⅵ. 체육놀이 1. 마피아 게임 2. 신문을 이용한 놀이 1) 20점 2) 50점 3) 100점
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놀이는 교육을 전달하는데 유용한 수단으로서 의미를 갖게 되었다. 하지만 놀이의 진정한 의미는 수단에 머물지 않는다는 것이 최근의 놀이에 대한 개념으로 이해되고 있다. 놀이를 통해서 아이들은 자신이 배워야할 인지적, 감성적 요인들
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술(입술), 코코코 구멍(콧구멍) 등 얼마든지 응용이 가능하다. 참고문서 ◈ 김오중·최장호 공저, 여가·레크리에이션, 대경북스, 2003 ◈ 놀이를 활용한 신나는 교실 수업, 제 4장 놀이수학, 학지사 ◈ 박재성, 치료레크리에이션의 원리와 응용,
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