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유형 및 경영성과 간의 구조적 연구, 한국산학기술학회 * 왕상이(2010), 전자상거래 수익모델에 관한 사례연구, 충주대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 전자상거래(E커머스, 인터넷커머스)의 의미 Ⅲ. 전자상거래(E커머스, 인터넷커머스)의 특징 1. 통
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  • 등록일 2013.07.24
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시장의 현황 2. 인터넷게임 아이템 몰의 유형 Ⅱ. 아이템베이와 아이템매니아의 소개 1. 아이템베이 1)기업 소개 2)기업 비젼 및 성공 요인 3)제공 서비스 4)사회공헌활동 5)관련 최근 뉴스 2. 아이템매니아 1)기업 소
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  • 등록일 2013.11.07
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시장의 현황 분석(사례 연구) 3.1. 국내 : OB 맥주 신제품 모바일 마케팅 사례 3.2. 국외 : 맥도날드(일본) 모바일 마케팅 사례 3.3. 국외 : 영국 R.Newbold 모바일 마케팅 사례 4. 사례분석을 통해 본 Mobile Marketing 전략 및 성공 요소
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  • 등록일 2005.08.02
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구성요소 3. 전원설비의 구성 4. IDC 분류체계 Ⅱ. IDC 국내 사업자 현황 및 전략 1. 국내 주요 IDC 사업자 현황 2. 사업자별 마케팅 전략 Ⅲ. 동영상 기반 시장에서의 IDC 1. IP-TV,스마트폰 시대의 전략 2. 세계의 IP-TV사용 국가 사례 Ⅳ. 국
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  • 등록일 2011.01.27
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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커뮤니티 성과 1) 고객 충성도 2) 구매의도 Ⅳ. 사례분석 1.일본기업 1)Credit Sasion 2) cosme 3)메가로스 4)otoriyose.net 5)가격.com 6)Enigmo ‘press@blog’ 2.일본 게임시장 진출 1)라그나크로우 2)팡
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및 개발 방향 27. 게임플랫폼의 통합 28. 게임산업의 성공요인 29. 온라인 게임과 청소년 30. 청소년의 여가시간 활용 31. 온라인게임의 부작용사례 32. 시장확대의 관건 : 온라인게임 건전화 33. 세계 유명 게임제작자 및 제작사
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  • 등록일 2003.11.16
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및 실험실 창업의 문제점 1) 실험실 및 연구원 창업의 문제점 2) 대덕연구단지 테크노벤처 창업의 활성화 ⅩⅢ. 벤처기업의 성공전략 1. 인적요소 2. 자본요소 3. 기술요소 4. 시장요소 5. 4P's 6. 기타 시장변수 7. 환경요소
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특징 2. 스마트TV가 제공하는 주요 기능 1) 월드와이드 콘텐츠 제공기능 2) 사용자 친화적 인터페이스 기능 3) TV 앱스토어 제공기능 4) 소셜 커뮤니티 연동기능 5) N 스크린 기능 3. 스마트TV 현황 및 문제점 1) 스마트TV의 현황 2) 스마트TV
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시장의 변화와 대응과제], 허윤정, 한국노총중앙연구원(2004) [인구 고령화와 노동시장 변화 및 노동정책과제] 방하남,신동균,김동헌,신현구, 한국노동연구원(2005) 노동부 http://www.molab.go.kr/ 고용현황분석, 노동부(2006) 고령자 고용촉진 기본계
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