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유형 및 경영성과 간의 구조적 연구, 한국산학기술학회
* 왕상이(2010), 전자상거래 수익모델에 관한 사례연구, 충주대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 전자상거래(E커머스, 인터넷커머스)의 의미
Ⅲ. 전자상거래(E커머스, 인터넷커머스)의 특징
1. 통
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시장의 현황
2. 인터넷게임 아이템 몰의 유형
Ⅱ. 아이템베이와 아이템매니아의 소개
1. 아이템베이
1)기업 소개
2)기업 비젼 및 성공 요인
3)제공 서비스
4)사회공헌활동
5)관련 최근 뉴스
2. 아이템매니아
1)기업 소
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시장의 현황 분석(사례 연구)
3.1. 국내 : OB 맥주 신제품 모바일 마케팅 사례
3.2. 국외 : 맥도날드(일본) 모바일 마케팅 사례
3.3. 국외 : 영국 R.Newbold 모바일 마케팅 사례
4. 사례분석을 통해 본 Mobile Marketing 전략 및 성공 요소
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구성요소
3. 전원설비의 구성
4. IDC 분류체계
Ⅱ. IDC 국내 사업자 현황 및 전략
1. 국내 주요 IDC 사업자 현황
2. 사업자별 마케팅 전략
Ⅲ. 동영상 기반 시장에서의 IDC
1. IP-TV,스마트폰 시대의 전략
2. 세계의 IP-TV사용 국가 사례
Ⅳ. 국
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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커뮤니티 성과
1) 고객 충성도
2) 구매의도
Ⅳ. 사례분석
1.일본기업
1)Credit Sasion
2) cosme
3)메가로스
4)otoriyose.net
5)가격.com
6)Enigmo ‘press@blog’
2.일본 게임시장 진출
1)라그나크로우
2)팡
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및 개발 방향
27. 게임플랫폼의 통합
28. 게임산업의 성공요인
29. 온라인 게임과 청소년
30. 청소년의 여가시간 활용
31. 온라인게임의 부작용사례
32. 시장확대의 관건 : 온라인게임 건전화
33. 세계 유명 게임제작자 및 제작사
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및 실험실 창업의 문제점
1) 실험실 및 연구원 창업의 문제점
2) 대덕연구단지 테크노벤처 창업의 활성화
ⅩⅢ. 벤처기업의 성공전략
1. 인적요소
2. 자본요소
3. 기술요소
4. 시장요소
5. 4P's
6. 기타 시장변수
7. 환경요소
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특징
2. 스마트TV가 제공하는 주요 기능
1) 월드와이드 콘텐츠 제공기능
2) 사용자 친화적 인터페이스 기능
3) TV 앱스토어 제공기능
4) 소셜 커뮤니티 연동기능
5) N 스크린 기능
3. 스마트TV 현황 및 문제점
1) 스마트TV의 현황
2) 스마트TV
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시장의 변화와 대응과제], 허윤정, 한국노총중앙연구원(2004)
[인구 고령화와 노동시장 변화 및 노동정책과제]
방하남,신동균,김동헌,신현구, 한국노동연구원(2005)
노동부
http://www.molab.go.kr/
고용현황분석, 노동부(2006)
고령자 고용촉진 기본계
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