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자기소개서 1
1. 본인의 성격?
2. 성장과정
3. 팀웍/협력
4. 직무와 관련하여 자기개발중인 것?
5. 지원 분야 중 가장 관심 있는 분야 또는 업무
6. 아르바이트/실습경험/경력사항 업무 및 기간
7. 학교(또는 사회생활) 중 가장 열정적으로 참여
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스마일게이트, 게임사 ‘빅5’ 진입 가능성
3. 문헌자료
박정규. 2007. 넥슨만의 상상력을 훔쳐라. 비전코리아 1.요약문
2.기업소개
3.제품소개
4.넥슨의 기업목표 및 전략
5.넥슨의 경쟁사
6.SWOT분석, STP분석, 4P전략
7.해외진출 사례 및 현
게임 게임시장, 카트라이더 해외진출, 넥슨(nexon) (게임, 넥슨의 기업목표 및 전략, 경쟁사, SWOT분석, STP분석, 4P전략, 해외진출 사례 및 현황, 성,
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3.게임 방식
◎ 게임내용
1.전체 시나리오 및 컨셉
2.종족별 특징 및 캐릭터 구성
3.아이템과 건물
4.전투와 인터페이스
◎ 게임 개발
1.개발환경
2.시스템 요구사항
3.개발 일정표
◎ 마케팅
1.홍보 및 판매전략
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자기경정성이 충성도에 미치는 영향, 홍익대학교 석사학위논문.
김은미 외. <인터넷 상에서의 사회적 의사소통 양식과 합의형성>. 《정보통신정책연구원》 (2004).
이설희, 게임에서의 시점과 캐릭터 동일시, 2008.
류현주, 『컴퓨터 게임과
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3. 실존인물과 실제사건을 통한 역사 다시읽기
Ⅲ. 대중적 영상화 전략
1. 감동 멜로화 전략 - 집단적 독해와 상품화
2. 캐릭터, 사건의 압축과 긴장 전략
3. 상징 전략과 리얼리티 추구
Ⅳ. 결론: 탈식민주의와 대중적 영상화의 의의
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