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Ⅴ. 반도체 사업부의 전략 ……………………6
Ⅵ. 높은 반도체 시장 점유율 ………………7
Ⅶ. 삼성전자의 치킨게임 ……………………7
Ⅷ. 향후 전망 …………………………………8
Ⅸ. 시사점 ……………………………………8
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스마트폰이 열어가는 미래」.『CEO
Information』.741호. 서울:삼성경제연구소.
김영훈(2011).「모바일 시대.스마트폰 앱의 영향력 증가」.미디어 월드와이드.럿거스대 박사과정
고윤전·이형일(2010).「아이폰 초기 사용자 동행 관찰을 통한 스마트
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개발자가 서로 융합되는 컨버전스 마케팅을 실시하여야만 생존해 나갈 수 있는 것이다. 앱스토어의 촉진전략을 좀더 고급화하며, 강화시켜야 한다. 광고 및 판매촉진, 홍보 등의 강화가 요구된다. 스마트폰에 대한 소비자들의 욕구는 더욱더
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스마트폰 이용의 개선과 자녀의 장래에 어떠한 영향을 미치는지를 인식하여 가정에서 지도할 자료가 부족하고, 전 세대의 교육에서 배우지 않았기 때문에 구경만 하는 형편일 가능성이 크다. 그러나 전에는 그러한 사회가 아니었기 때문에
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개발. 한국심리학회.
신영미(2011). 스마트폰 이용 동기 및 정도와 과다사용 간의 관계. 단국대학교 교육대학원 석사학위논문.
강희양 외(2010).청소년의 인터넷 중독과 게임 중독에 대한 자존감 향상 인지행동치료 효과. 한국심리학회.
박지선(20
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모바일 게임
Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장
Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전
Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화
Ⅴ. 높은 시장 점유율
Ⅵ. 개인 개발자들의 활약
Ⅶ. 개발 기술력과 노하우
Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소
Ⅸ. 시사점
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스마트폰의 하드웨어적 한계를 고려하여 적합한 콘텐츠를 선별하고 스마트폰에서 제공할 수 있도록 수정 과정을 거쳐야 할 것이다.
이용자 대부분은 무료 콘텐츠·서비스를 선호하고 있어, 콘텐츠 개발 및 제공 문제만큼이나 수익 확보 문제
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스마트폰의 성능과 기능을 하나하나 살펴보면 정말 놀라움을 감출 수 없을 정도이다. 친목활동에서부터 게임, 정보교환, 일반 카메라에 뒤지지 않는 화질의 사진과 동영상 촬영, 네비게이션, QR코드 리더기 기능 등등. 게다기 이제는 지문인식
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5. 키메세지
6. 광고설명
7. 효과
Ⅳ. 조지아 커피
1. 모델
2. 제품
3. 타겟
4. 포지셔닝
5. 키메세지
6. 광고설명
7. 효과
Ⅴ. 스마트폰 take
1. 모델
2. 제품
3. 타겟
4. 포지셔닝
5. 키메세지
6. 광고설명
7. 효과
Ⅵ. 참고문헌
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스마트폰 사용법에 대한 교육을 강화하여 진정한 스마트폰 대중화를 실현하여야 한다. 스마트폰 이용자가 세대 간에 고른 분포를 보여야만 스마트폰의 진정한 대중화 시대가 열렸다고 말할 수 있을 것이다.
(4) 스마트폰 보안 프로그램 개발
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