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스마트비즈니스, 2011 경영학의 진리체계 - 윤석철 저, 경문사, 2012 국제경영학 - 김신 저, 박영사, 2012 경영학원론 - Gulati Mayo 외 1명 저, 카오스북, 2016 경영조직설계 I. 조직구조의 기본원칙 1. 분업 2. 부문화 3. 경영관리위계 4. 통제
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스마트비즈니스, 2011 경영학의 진리체계 - 윤석철 저, 경문사, 2012 국제경영학 - 김신 저, 박영사, 2012 경영학원론 - Gulati Mayo 외 1명 저, 카오스북, 2016 경영조직구조의 최근 동향 I. 가상기업 II. 사내벤처, 분사조직 III. 역피라미드형
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게임이 중심이라는 점에서 쉽지 않아 보인다. 게임 유통의 주요 플랫폼이 앱스토어에서 MIM 중심으로 이동되어 있다는 것도 전통강호에게는 다소 불리할 수 있는 포인트이다. 3. 사업화 추진계획 3-1. 퍼블리싱 계획 기본적인 기술 개발의 방법
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개발현황 1) 미국의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트 (1) Microsoft사의 ‘이지리빙(Easyliving)’ 프로젝트 (2) HP(Hewlett Packard)사의 ‘쿨타운(Cooltown)’ 프로젝트 (3) UC 버클리의 ‘스마트 먼지(Smart Dust)’ 프로젝트 (4) MIT의 ‘생각하는 사물(Things That
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개발프로젝트 중 하나이다. - 수표 truncation - 전자수표 - 전자상거래 - 보안대 책 - 스마트카드 시스템 FSTC의 Electronic Check 흐름도 이 전자수표시스템하에서 고객은 PCMCIA카드에 전자수표장(electronic chequebook)을 소지하고, 필요한 경우 카드의 전자
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게임업체들이 온라임게임 개발력 등 기술적인 측면에서의 비교우위를 갖고 있지만자체 게임 개발 능력을 갖추게 된 텐센트가 점점 시장을 잠식해나갈것으로 예상이된다 텐센트는 스마트기기 확산으로 소셜네트워크 서비스 등 소비트렌드를
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스마트폰 중독 분석 1) 1단계 : 사회적 진단 1단계는 사람들 자신의 요구나 삶의 질 그리고 공통의 선을 위한 멸망에 대한 인식정도를 결정하는 과정이다. - 중략 - 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 - 목 차 - I.
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스마트폰 인식, 자기통제력 향상, 충동성 조절, 스마트폰사용 대체활동으로 하위 영역을 나누어 순위를 매긴 후 선택 여부를 결정한다. Ⅲ 결론 이상과 같이 과도한 스마트폰 이용의 청소년을 대상으로 한 프로그램 개발 시 요구분석의 사례
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스마트폰과 게임 중독 예방 보건교육을 위한 보건교육 프로그램의 부제 대해 대비하기 위해 예산과 인력 확보를 통하여 프로그램을 개발한다. 6. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 OO중학교 2학생 XXX학생을 위한 인터넷(스마트폰, 게임중독)
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스마트폰 중독이 사회성 발달에 미치는 영향』 한국콘텐츠학회논문지 제13권 제4호 pp.208-217 보건교육,보건교육A형,방송대 보건교육,방송대 보건교육A형,초중고등학생의 인터넷 예방교육,스마트폰 게임중독 예방 교육,인터넷 예방 보건교
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