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게임 시장까지 영역을 확장하며 기업의 가치를 향상시키고 있는 것이다.
참고자료
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2010082754051
<한국경제>
http://www.gamemeca.com/news/news_view.html?seq=22&ymd=20100830&page=1&point_ck=&search_ym=&sort_type=&search_text=&send=&m
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게임(RPG) 부문에서 초강세다. 상위 15위 게임 중 절반가량을 한국 게임이 차지했다. PC 기반의 온라인게임을 주도해온 한국 게임이 아이폰 등 스마트폰 게임시장에서도 글로벌 강자로 급부상하고 있다는 분석이 나온다.
위의 그림은 모바일
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게임으로 애니팡 출시
애니팡과 같은캐주얼한 게임을 좀더 다양한 재미요소를 추가한 컴퓨터 온라인 게임으로 출시
시장의 전망
카카오톡이 스마트폰 시장에서 현재의 위치를 확고하게 잡고 있는한 안정적/컴퓨터의 경우도 그러하나 현존하
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게임 중독 예방 및 치료를 위해 우리사회가 할 수 있는 최선의 방법이 무엇인지를 끊임없이 찾는 지혜가 필요할 것이다.
Ⅳ. 참고문헌
전종수(2012). 『게임 중독과 셧다운제』, 커뮤니케이션북스.
박상규, 강성군, 김교헌, 서경현, 신성만, 이형
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스마트 폰을 이용한 정보검색이 용이하다는 것에서 많은 아동이 스마트 폰을 사용 중에 있다. 아동이 스마트 폰을 사용하는 가장 큰 이유는 스마트 폰을 이용한 게임 사용에 있다고 할 것이다. 현재 우리나라에서 상용화된 대부분의 게임들은
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1. 스마트폰 게임의 과도한 사용 문제
스마트폰 게임의 과도한 사용은 영유아의 두뇌 발달에 여러 가지 문제를 초래할 수 있습니다. 이러한 과도한 사용은 주로 다음과 같은 요소들로 인해 발생합니다.
첫째, 시간 관리의 어려움입니다.
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스마트폰 게임 대신 영유아의 발달을 지원하는 활동은 부모와의 교감, 자연과의 연결, 그리고 창의적 사고를 자극하는 데 있어 중요한 의미를 가진다. 이와 같은 활동은 단순히 시간을 보내는 것을 넘어, 영유아의 성장과 발달에 필수적인 경
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게임
2) 목표에 대한 평가방법
성과목표
목표에 대한 평가방법
성과지표
자료원
자료수집방법
자료수집시기
스마트폰 중독 경계 수준 청소년이 정보통신 서비스를 통제 가능하게 향유한다.
-인터넷, 게임 횟수 시간
-스마트폰 사용 시간
대
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스마트폰의 사용이 보편화되는 시대적 상황을 고려할 때 아동의 인터넷, 게임, 휴대폰 사용에 문제점 및 대안을 제시해 보았다. 유아기는 건강한 신체발달과 정서발달을 지향해야 하는 시기이다. 유아들은 현실세계와 가상세계를 명확하게
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볼 수 있다. 필자의 경우는 처음 스마트폰을 접하게 된 이후, 시험 준비 등을 시작하였는데 연락이 오지 않는 경우에도 꾸준히 SNS나 메신저 프로그램을 확인하고 취침 준비 후에 한참을 스마트폰을 통한 웹툰 감상, 인터넷 서핑, 타인의 SNS 계
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