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Mobile Divide
3) Double Divide
3. 문헌검토
1)이론적 배경
4. 정보격차의 양상
1) 모바일 활용능력
2) 모바일(스마트폰) 활용능력이 불평등으로 이어지는 사례
5. 이론적 틀의 적용
1) 갈등론적 입장
2) 지식격차이론 입장
6. 최
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모바일 오피스 구축과 관련,조달청과 제휴를 맺는 등 정부 및 공기업 시장에 주목하고 있다.
스마트폰에 대한 기업들의 요구가 높아지는 가운데 통신사들은 자사가 제공하는 스마트폰의 판매를 늘리기 위해 다양한 서비스를 제공하며 기업
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모바일메신저 시장에 진출한 기업들은 투자금을 확대하며 시장을 장악하려는 노력을 기울이고 있다. 시장의 성장세가 예상되기 때문에 공격적인 투자를 통해 시장을 선점하려는 것이다.
모바일이 가지는 편의성과 스마트폰의 보급이 꾸준히
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스마트폰의 크기에 맞게 최대한 심플하고, 터치로 조작하기 쉬운 인터페이스로 구성해야 한다.
스마트폰을 통해 대학도서관은 \'움직이는 도서관\', \'내 손안의 도서관\'으로서 시간과 공간의 제약이 없이 도서관 모바일 서비스를 받을 수 있
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, ARM, A4
입력방식 – 감압식, 정전식
기타 – 무선랜, GPS, 가속센서, 중력센서, 자이로센서
OS (operating system) – ios, Android, Symbian, Window- Mobile, Bada
어플리케이션 (A.K.A 앱, 어플, app)
하드웨어적 방향
소프트웨어적 방향
사회적 방향
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스마트폰은 본격적인 모바일 인터넷 기기
□ 스마트폰은 PC와 같이 운영체제(OS)를 탑재하여 다양한 애플리케이션(응용프로그램)을 설치, 동작 시킬 수 있는 휴대폰을 통칭 정보이용, 오락, 쇼핑 등 생활전반에 널리 활용
▷ 스마트폰 사용자
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스마트폰이 제공하는 향상된 혜택으로 인하여 스마트폰을 구매하는 고객들이 급증하고 있는 상황이다. 목 차
Ⅰ. 스마트폰 시장의 성장
Ⅱ. 르노 삼성자동차의 모바일 경영
Ⅲ. 삼성전자의 모바일 경영
Ⅳ. 기아자동차의 모
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스마트폰 사용의 증가와 함께 모바일 게임 시장도 급격한 성장세를 보이고 있다. 스마트폰은 제품이 가진 우수한 기능으로 고객들의 수요가 높은 제품이라고 할 수 있는데 스마트폰의 이용자가 늘어날수록 모바일 게임의 이용자도 늘어나게
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스마트폰 게임시장에서도 글로벌 강자로 급부상하고 있다는 분석이 나온다.
위의 그림은 모바일 게임의 인기순위를 나타낸 것이다. 2위에 링크되어 있는 넥슨의 모바일 게임 메이플 스토리를 비롯하여 한국게임이 모바일 게임 시장의 절
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스마트폰, 네비게이션, PMP, 카지노 게임기 등에 필수적인 터치패널을 생산하는 업체, 삼성전자향 매출 비중이 높음 터치 패널 기술
모바일 게임
모바일 결제
모바일 콘텐츠
무선인터넷 및 솔루션
스마트폰 부품
스마트폰 운
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