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개요
2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념
3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 배경
4. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
5. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기술적 구성요소
6. 유비쿼터스 컴퓨팅의 어플리케이션
7. 유비쿼터스 컴퓨팅에 대한 사회문화적 쟁점
8. 유비쿼터스
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개요
Ⅱ. 웹UX를 모바일UX로 바꾸기 위한 전략
모바일 웹 2.0을 발전을 위한 기술적 동향
웹UX에서 모바일UX로 바꾼 성공사례 분석
과연 무엇이 모바일UX의 성공을 이끄는가
Ⅲ. SNS(Social Network Service)
Ⅳ. 모바일 기반 쇼핑몰 사업 제
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개요
Ⅱ. 농업의 기원
Ⅲ. 농업의 분화
1. 농업 생산 부문
2. 농업 생산 기반 부문
1) 초지
2) 밭
3) 농업 생산 시설 부문
4) 농산물의 저장 부문
5) 농산물의 가공부문
6) 농산물의 유통 부문
Ⅳ. 농업교과의 성격
Ⅴ. 농업교과의 농업
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관세)
출처 : 한국무역협회 1. 회사개요
2. 주요 재무 자료
3. 비율분석
4. 종합적 비율분석
5. LEVERAGE분석, BEP분석
6. Cash Flow 분석
7. 부실예측 분석
8. 기업가치 평가분석
9. SWOT 분석
10. Five Forces 분석
11. 분석결과 요약
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개요 Korea Embedded System of Linux
RFID, Auto-ID korea
IPv6 정의, 한국전산원
MEMS 개요, MachineNow
변증남, \'지능형 주거 시스템을 위한 센서기술\', 월간 자동화기술, 2002년 11월호
물리공간과 전자공간의 연결체계, 전자신문, 2002년 6월 11일
명진영, 노
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기업 교육 및 직무 연수에서의 적용
①신입사원 교육 프로그램 설계
기업에서 신입사원 교육을 체계적으로 설계하기 위해 ADDIE 모형을 적용할 수 있다.
분석(Analysis): 신입사원의 업무 수행에 필요한 핵심 역량 분석
설계(Design): 교육 목표 설정
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비리를 목격한다면
연돌현상에 대한 설명
야근, 휴일 출근에 대한 생각
더 1. 1장. 포스코건설 전 직군 역대 면접기출 질문
2. 2장. 면접 준비
1) 면접 개요
2) 면접 준비 시점
3) 긴장감 관리
4) 실무면접과 임원면접
3. 3장. 면접 실전
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개요
Ⅱ. 전자화폐의 분류
1. IC카드형과 네트워크형
2. 결제수단에 따른 분류
3. 개방형 전자화폐와 폐쇄형 전자화폐
Ⅲ. 전자화폐의 거래와 결제 구조
Ⅳ. 우리나라의 전자화폐
1. 추진과정
2. 정책과제 및 대응방안
Ⅴ. 외국의
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, http://teachsewol.org/report/
한국환경산업기술원 홈페이지, https://www.healthrelief.or.kr/home/board/law/view.do
위키백과, 세월호 침몰사고,
https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%84%B8%EC%9B%94%ED%98%B8_%EC%B9%A8%EB%AA%B0_%EC%82%AC%EA%B3%A0#%EC%82%AC%EA%B3%A0_%EB%B0%8F_%EA%B5%AC%EC%A1%B0
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스마트폰이22.5%(161.7B$), 모바일PC가
13.7%(152.0B$), 거치형게임기11.7%(17.3B) 등으로전망됨 1. 기술개발의 필요성 ………………………… 15
1-1. 개발 대상 기술․제품의 개요 ………………………… 15
1-2. 개발 대상 기술․제품의 중요
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