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문화콘텐츠산업 분야 스타트업에 대한 정부의 창업지원정책 연구, 중앙대학교 예술대학원 논문, 2017.
배영임, 액셀러레이터의 성과와 핵심성공요인, 중소기업포커스 제14-6호, 중소기업연구원(KOSBI), 2014.
이서한.노승훈, ICT융합 유형별 스타
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문화가 보편화되어 있다. 또한 이와 같은 온라인 문화가 개개인이 휴대하는 스마트폰과 함께 영위됨으로써 더욱 실용화되고 있는 추세에 있다. 이와 같은 사회 상황에서 전통찻집의 마케팅 역시 온라인을 이용한 마케팅, 즉 SNS(Social Networking S
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시장에서 오로지 기술 하나로 지금의 성과를 일궈낸 것은 동종업계에 상당히 큰 귀감이 될 수 있다. 또한 KAKAO는 현재의 시장을 상세히 분석, 예측하고 소비자의 needs를 정확히 간파했다고 볼 수 있다. 2009년부터 시작된 스마트폰 시장의 성장
카카오톡 성공사례, 마케팅 성공요인, 카카오톡 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 경영, SWOT분석, STP전략, 4P분석, 변화, 특징, 현황, 사례,,
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문화원, 2022.
이긍희 외, 예측방법론, 한국방송통신대학교출판문화원, 2023.
박서영, 이긍희(2023), 데이터시각화, 출판문화원.
에일린 닐슨, 실전 시계열 분석, 한빛미디어, 2021.
https://www.youtube.com/watch?v=pLqjQ55tz-U
https://otexts.com/fppkr/
https://wikidocs.ne
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소비자
(2) 가격
(3) 마케팅
(4) 리더십
4. 닌텐도 현 문제점
(1) 3DS
(2) 스마트폰
(3) 불법 다운로드
5. 닌텐도 개선책
(1) 불법 복제 해결
(2) 스마트폰, 태블릿 PC 경쟁
(3) 어린이 고객 집중 공략
(4) R&D 조직 설치
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스마트폰 보급과 맞물려 더욱 확산될 전망으로 업계와 전문가들은 전망하고 있다.
SNS는 간결성, 실시간성을 주요 특징으로 갖는 만큼 휴대기기의 보급 과 밀접한 상관관계를 가지는데 향후 스마트폰 및 태블릿 PC 보급과 더불어 SNS 이용자 또
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스마트폰 중독에 대한 주의가 필요하다. 일반 사용자군은 스마트폰 중독에 대한 문제가 없으나 지속적인 자기 점검이 필요하다(한국정보화진흥원, 2011; 한국정보화진흥원,2013).
참고문헌
인터넷생활윤리 한국방송통신대학교 출판문화원
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사용될 예정이다.
참고 인터넷 사이트 : (https://www.hpe.com/kr/ko/compute/hpc/cray/oak-ridge-national-laboratory.html)(https://www.top500.org)
2. 컴퓨터의 입출력과 관련한 다음 내용을 작성하라.
1) 최근의 스마트폰에는 마이크나 카메라, 터치 입력 외에도 다양한
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스마트폰/스마트패드 ② AR/VR ③ 3D 프린터, 3D 펜 등 기타 디지털 매체
2) 각 교수매체의 장단점
① 태블릿 PC ② AR ③ VR
2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. (15점)
1)
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스마트폰 사용자 경험을 쾌적하게 유지하는 데 중요한 역할을 한다.
2) 다음 정보를 확인할 수 있는 QR코드를 제작하라.
3. 참고문헌
김강현, 손진곤, 이병래(2022). 컴퓨터의이해. 한국방송통신대학교출판문화원.
한국과학기술정보연구원(KISTI).
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