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문화콘텐츠산업 분야 스타트업에 대한 정부의 창업지원정책 연구, 중앙대학교 예술대학원 논문, 2017. 배영임, 액셀러레이터의 성과와 핵심성공요인, 중소기업포커스 제14-6호, 중소기업연구원(KOSBI), 2014. 이서한.노승훈, ICT융합 유형별 스타
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  • 등록일 2019.12.12
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문화가 보편화되어 있다. 또한 이와 같은 온라인 문화가 개개인이 휴대하는 스마트폰과 함께 영위됨으로써 더욱 실용화되고 있는 추세에 있다. 이와 같은 사회 상황에서 전통찻집의 마케팅 역시 온라인을 이용한 마케팅, 즉 SNS(Social Networking S
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  • 등록일 2016.09.20
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시장에서 오로지 기술 하나로 지금의 성과를 일궈낸 것은 동종업계에 상당히 큰 귀감이 될 수 있다. 또한 KAKAO는 현재의 시장을 상세히 분석, 예측하고 소비자의 needs를 정확히 간파했다고 볼 수 있다. 2009년부터 시작된 스마트폰 시장의 성장
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  • 등록일 2012.06.17
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문화원, 2022. 이긍희 외, 예측방법론, 한국방송통신대학교출판문화원, 2023. 박서영, 이긍희(2023), 데이터시각화, 출판문화원. 에일린 닐슨, 실전 시계열 분석, 한빛미디어, 2021. https://www.youtube.com/watch?v=pLqjQ55tz-U https://otexts.com/fppkr/ https://wikidocs.ne
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  • 등록일 2024.09.04
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소비자  (2) 가격  (3) 마케팅  (4) 리더십 4. 닌텐도 현 문제점  (1) 3DS  (2) 스마트폰  (3) 불법 다운로드 5. 닌텐도 개선책  (1) 불법 복제 해결  (2) 스마트폰, 태블릿 PC 경쟁  (3) 어린이 고객 집중 공략  (4) R&D 조직 설치 6
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스마트폰 보급과 맞물려 더욱 확산될 전망으로 업계와 전문가들은 전망하고 있다. SNS는 간결성, 실시간성을 주요 특징으로 갖는 만큼 휴대기기의 보급 과 밀접한 상관관계를 가지는데 향후 스마트폰 및 태블릿 PC 보급과 더불어 SNS 이용자 또
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  • 등록일 2012.09.14
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스마트폰 중독에 대한 주의가 필요하다. 일반 사용자군은 스마트폰 중독에 대한 문제가 없으나 지속적인 자기 점검이 필요하다(한국정보화진흥원, 2011; 한국정보화진흥원,2013). 참고문헌 인터넷생활윤리 한국방송통신대학교 출판문화원 
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사용될 예정이다. 참고 인터넷 사이트 : (https://www.hpe.com/kr/ko/compute/hpc/cray/oak-ridge-national-laboratory.html)(https://www.top500.org) 2. 컴퓨터의 입출력과 관련한 다음 내용을 작성하라. 1) 최근의 스마트폰에는 마이크나 카메라, 터치 입력 외에도 다양한
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스마트폰/스마트패드 ② AR/VR ③ 3D 프린터, 3D 펜 등 기타 디지털 매체 2) 각 교수매체의 장단점 ① 태블릿 PC ② AR ③ VR 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. (15점) 1)
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스마트폰 사용자 경험을 쾌적하게 유지하는 데 중요한 역할을 한다. 2) 다음 정보를 확인할 수 있는 QR코드를 제작하라. 3. 참고문헌 김강현, 손진곤, 이병래(2022). 컴퓨터의이해. 한국방송통신대학교출판문화원. 한국과학기술정보연구원(KISTI).
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