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게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1. 닌텐도 소개 (1) 개요 (2) 역사 (3) 현황 (4) Wii 특성 2. 환경
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  • 등록일 2011.09.30
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닌텐도 - 이노우에 오사무, 김정환 역, 씨실과 날실, 2010 닌텐도의 비밀 - 데이비드 셰프, 김성균 역, 이레미디어, 2009 닌텐도 이야기 - 김영한, 한국경제신문, 2009 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1. 닌텐도 소개 2. 산업 환
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  • 등록일 2012.08.30
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산업이 그러한 역할을 담당하는 등 사회?문화적 여건은 게임의 기본이다. 우리나라처럼 자원이 부족한 나라에서는 지적재산권과 관련된 무형자산에 보다 많은 투자를 해 나가야 한다. Ⅳ. 게임산업의 발전방향 1. 해외 시장의 지속적인 확장
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  • 등록일 2007.04.18
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게임 콘텐츠 제작을 위한 방법론의 개발과 게임제작 공정관리 자동화를 위한 도구 개발, 게임 소프트웨어 품질평가 기술 개발이 필요하다. 다음으로는 전 세계의 게임산업 및 시장을 주도하고 있는 일본 소니사의 PS2와 닌텐도사의 게임큐브,
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  • 등록일 2006.04.25
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시장에 접근해야 할 것이다. Ⅳ. 참고 문헌 주요 경제 일간지 : 매일경제, 논문 및 도서: 신기남, 게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실, http://ns.gameinfinity.or.kr/ 장희동, <한국게임산업의 현황과 문제점>, 게임엑스포2000
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  • 등록일 2019.03.24
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논문 88건

게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산
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  • 발행일 2012.12.07
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게임온 재직 당시 이상엽 대표가 MMORPG로 성공을 거둔 사례가 있기 때문이다. Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 우리나라의 경우 이명박 대통령의 \'닌텐도\' 언급 이후 다양한 반응이 나왔다. \"정부부터 게임 산업을 지원하라\"는 비판에서, \'명텐
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  • 발행일 2009.05.11
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산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서론 제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론적 고찰 제1절 문화콘텐츠산업의 개념과 정의 제2절 문화컨텐츠산업의 종류 제3절 문화컨텐츠산업의 경제적 효과 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황과 지
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
산업의 개요 1. 외식산업의 정의 2. 외식산업의 기능 3. 외식산업의 특성 4. 외식산업의 환경요인 5. 외식산업의 성장배경 Ⅲ. 외식산업의 현황 1. 외식시장의 환경 변화 2. 외식산업의 현황 3. 외식산업의 전망 Ⅳ. 외식산업의 문제점
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  • 발행일 2012.02.09
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산업의 개황 및 현황 1. 카지노산업의 개념과 발전과정 1.1 카지노의 개념 1.2 카지노산업의 발전과정 1.3 카지노산업에 대한 일반적 인식 2. 국내 . 외 카지노산업의 현황. 2.1 국내 2.2 세계 카지노산업의 동향 2.3 신규
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  • 발행일 2008.10.22
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취업자료 45건

게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
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  • 등록일 2015.05.08
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  • 직종구분 일반사무직
게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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  • 등록일 2019.07.16
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
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  • 등록일 2015.05.13
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  • 직종구분 일반사무직
게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
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  • 등록일 2015.05.07
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  • 직종구분 일반사무직
게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를 높이자는 내용을 골자 로 한 프로젝트, IMT-2000서비스를 미리 모바일과 연동시켜 국내 2위 시장진입을 노리려한 프로젝트 등은 교수님께서
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  • 등록일 2007.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
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