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등장배경 Ⅱ. HTML5 주요특징(HTML4와 비교)  1. 다양한 웹 어플래케이션 개발 환경 제공  2. 시맨틱(Semantic) 웹 환경 지원  3. 웹 페이지 개발자 편의성 제고 Ⅲ. HTML5 활용현황  1. 해외 활용현황  2. 국내 활용현황 Ⅳ. HTML5 향후전망
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  • 등록일 2015.01.19
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문화원 목차 1. 컴퓨터의 기억장치는 ㈀ 주기억장치, ㈁ 캐시메모리, ㈂ 보조기억장치 등 여러 유형의 기억장치가 계층적인 구조로 구성되는데, 이때 컴퓨터 시스템에서 큰 용량을 갖도록 구성하는 순서로 ㈀~㈂을 나열하시오. (3점) 2.
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  • 등록일 2020.06.05
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시장에서 불명 폐렴 환자들로부터 처음 발견되었다. 코로나19 감염증(COVID-19)을 유발하는 코로나 바이러스(Corona virus, CoV)는 1960년대 상기도를 감염하여 감기를 일으키는 새로운 감기 바이러스로 출현한 뒤 각종 변이를 일으키면서 거의 해마다
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  • 등록일 2021.03.22
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마트는 우선 설립될 때부터 명확한 목표와 비전을 가지고 있었으며, 그에 정확히 맞는 경영철학과 전략도 가지고 있었다. 특히, 원가우위로 대표되는 월마트의 전략이 전세계 시장, 특히 유통업계에 얼마나 큰 영향을 미치고 있는지는 말할
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  • 등록일 2021.04.02
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기능적 차이와 지능과의 관계: SEM과 fMRI접근, 숙명여자대학교 상담·교육심리 박사학위논문, p.1~141 장용환(2008), 망각이론을 이용한 디자인교육 연구: 영상디자인을 중심으로, 국민대학교 교육대학원 디자인·공예교육전공 석사학위논문, p.1~11
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  • 등록일 2023.03.03
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스마트폰 및 태블릿PC 등을 통해 접속 Ⅰ. 서론 1. 기업 및 CEO소개 2. 현대카드의 과거 상황 Ⅱ. 본론 1. 현대카드 포트폴리오&it card 2. 문화마케팅 3. 최근 도입 서비스 Ⅲ. 결론 1. 현대카드의 서비스마케팅 결과 2. 현대카드 서비스
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  • 등록일 2014.01.29
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문화. 한국디지털정책학회논문지. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년기의 신체발달 중요성 2. 청소년기의 신체발달이 청소년의 성격발달에 영향을 미치는 이유 3. 실제로 본인의 신체 중 어떠한 부분이 성격발달에 영향을 미쳤는지 - 비
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  • 등록일 2024.11.28
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문화에 민감한 학생들에게 접근하기에 가장 효과적으로 쓰이는 매개체이다. 노래방 기기나 마이크에 스마트폰을 연결해 좋아하는 가요를 부르게 하여 노래가사에 나타나는 주제들은 학생들의 감정, 욕구와 관련성을 밝혀내는 것으로 사용할
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  • 등록일 2020.04.30
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동일시는 형태를 달리하며 여전히 중요한 영화 경험의 본질로 남아 있다. 영화 관람 경험은 영화 속 상황과 영화 환경에 대한 관객의 동일시를 통해 이루어진다는 측면에서 이중의 동일시 개념 및 특징에 대해 구체적으로 설명하시오
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  • 등록일 2025.09.23
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문화의 변화가 가져오는 영향은 단순히 놀이의 방식 변화에 그치지 않는다. 놀이를 통해 신체 활동을 하며 발생하는 신체 발달과 친구들과의 상호작용 속에서 생기는 사회적 기술은 아이들이 건강하게 자라기 위해 필수적인 요소이다. 또한,
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  • 등록일 2024.10.25
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