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아동의 게임 중독에 따른 문제점 및 대안
1) 아동의 게임 중독에 따른 문제점
2) 대안 제시
3. 아동의 휴대폰 과다사용에 따른 문제점 및 대안
1) 아동의 휴대폰 과다사용에 따른 문제점
2) 대안 제시
4. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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스마트폰 공세가 심화되고 있다.
중국의 ZTE, 화웨이, 샤오미등 굴지의 스마트폰 제조업체들이 저가형 스마트폰을 시장에 쏟아내고 있다.
중국 업체들은 자체적으로 개발한 스마트폰의 출시와 더불어 삼성전자의 갤럭시시리즈, 애플사의 아
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스마트폰 과의존 추이 3
2. 연령별 스마트폰 과의존 현황 3
3. 성별 스마트폰 과의존 현황 3
4. 학령별 스마트폰 과의존 현황 4
5. 직업별 스마트폰 과의존 현황 4
Ⅲ. 분류별 과의존 위험군 분석 및 특징 4
특징 4
Ⅳ. 과의존 원인 분석 5
1. 연
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스마트폰과 가족커뮤니케이션의 갈등
(8) 부모-자녀 갈등
2) 개선방안
(1) 가족이 함께 할 수 있는 커뮤니케이션 공간
(2) 디지털 기기 활용에 따른 이해
- 사례
5. 구체적 사례를 제시하여 설명(10점)
1) 스마트한 일상 00씨(소
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스마트폰을 필두로 업계 전반의 지각변동이 일어나고 있다. 애플이 아이폰을 선보이고, 구글이 스마트폰용 운영체제 '안드로이드'와 모바일 검색을 내놓으면서 휴대폰 시장의 판도도 변화할 전망이다. 무선인터넷 수요 증가는 모바일 기기를
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폰이 한 달 만에 70만대가 판매되었다고 한다.
IT시장 조사업체인 Gartner는 ‘Forcast : Mobile Devices, Worldwide, 2003-2013'을 통해 스마트폰의 판매 성장율이 매년 40.1%로 예상한 바 있다. 아주 가까운 기간 내에 스마트 폰이 대중화된다는 전망인데 충분
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스마트TV 시장의 현황 및 향후 전망.『KOCCA FOCUS』통권 9호. 한국콘텐츠진흥원.
송민정(2010.6.25). 스마트TV로의 진화에 따른 미디어시장의 영향 및 시사점. KT경제경영연구소.
신용섭(2011. 8), “스마트폰에서 스마트TV까지”, IT리더스포럼 조찬간
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문화원.
StatCounter.com
오큘러스 리프트 홈페이지 상품 설명. https://www.oculus.com/en-us/rift/
개인용 컴퓨터. 정보통신용어사전. 한국정보통신기술협회
김세철(2012). 스마트폰 사용자의 운영체계 만족에 영향을 미치는 요인에 관한 탐석적 연구: 안드
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시장을 선두하는 기업이 되어야 할 것이다. 1. 삼성전자 기업소개
2. 삼성전자의 경영이념
3. 삼성전자 스마트폰 시장진출의 역사
4. 삼성전자의 글로벌 성공요인
5. SWOT분석
6. 삼성전자의 주요 경영전략
(1) 슈퍼 추종자 전략
(2)
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의미체계로서의 문화 개념의 특징
3.상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례(코스프레)
4.한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점
5.한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 교육적 과제
6.참고자료
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