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전문지식 324건

스마트폰에서 학습하기에 적합한 콘텐츠는 어떤 형태인지 본인의 생각을 중심으로 살펴보았다. 원격교육은 강의와 수강에 관련된 서비스를 이용하고자 하는 사용자가 많기 때문에 명확하지 않은 레이블을 사용할 경우 사용자의 불편을 초래
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  • 등록일 2015.10.27
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스마트폰 및 태블릿 앱의 장단점 3) 인터랙티브 보드게임의 장단점 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 1) 인공지능의 개념 2) 인공지능의 원리 3) 일상생활에서 인공
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학습과 제 능력의 구축……………………………6 3.2. 전략전환……………………………………………………………7 3.3. 미래 경쟁우위를 위한 능력 구축………………………………8 3.4. 전략 재구성 능력…………………………………………
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  • 등록일 2015.08.30
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스마트 유치원 프로젝트 2. 초등학교의 미술교육 3. 미래학생의 사이버교육 4. 원격 강의실에서 : 사이버 공간에서 통합되는 교과서 제 Ⅴ 장 . 유비쿼터스 in NEWS 1. 부산시교육청, ‘유비쿼터스 스쿨’ 착수 2. 학교서 무선 랜으로 수
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  • 등록일 2007.05.04
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스마트폰 부품 기술에서 이미 세계적인 수준에 올라 있으므로, 국가의 정책적 지원은 하드웨어 기술의 향상보다는 스마트폰OS나 애플리케이션 등 소프트웨어 산업에 주목해야 할 것으로 본다. 보다 유연한 스마트폰 기반 콘텐츠·서비스 산업
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취업자료 2건

스마트 시장에 어울리는 농협으로의 발전과 성장 현재 게임 시장이나 음악시장, 문화 콘텐츠 시장에 있어서 이미 오랜 시간동안 국민들이 사용하고 있는 스마트폰이라는 시장으로의 발전을 통해서 다양한 분야에서 그 성장을 이어 가고 있습
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  • 등록일 2015.09.23
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학습을 통해 다각적인 사고를 키우고, 실무에 적합한 인재로 성장해 나가고 싶습니다. 1.지원동기 및 장래계획 2.성격의 장단점 및 특기 3.석사박사 진학시 희망 연구분야 및 연구계획 4.학부, 대학원 이수 전공
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