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스마트폰에서 학습하기에 적합한 콘텐츠는 어떤 형태인지 본인의 생각을 중심으로 살펴보았다. 원격교육은 강의와 수강에 관련된 서비스를 이용하고자 하는 사용자가 많기 때문에 명확하지 않은 레이블을 사용할 경우 사용자의 불편을 초래
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스마트폰 및 태블릿 앱의 장단점
3) 인터랙티브 보드게임의 장단점
2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오.
1) 인공지능의 개념
2) 인공지능의 원리
3) 일상생활에서 인공
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학습과 제 능력의 구축……………………………6
3.2. 전략전환……………………………………………………………7
3.3. 미래 경쟁우위를 위한 능력 구축………………………………8
3.4. 전략 재구성 능력…………………………………………
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스마트 유치원 프로젝트
2. 초등학교의 미술교육
3. 미래학생의 사이버교육
4. 원격 강의실에서 : 사이버 공간에서 통합되는 교과서
제 Ⅴ 장 . 유비쿼터스 in NEWS
1. 부산시교육청, ‘유비쿼터스 스쿨’ 착수
2. 학교서 무선 랜으로 수
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스마트폰 부품 기술에서 이미 세계적인 수준에 올라 있으므로, 국가의 정책적 지원은 하드웨어 기술의 향상보다는 스마트폰OS나 애플리케이션 등 소프트웨어 산업에 주목해야 할 것으로 본다. 보다 유연한 스마트폰 기반 콘텐츠·서비스 산업
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