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1. 정신건강의 개념
2. 아동, 청소년의 정서적 특성
3. 아동, 청소년의 정신건강에 영향을 주는 요인
1) 비합리적 신념
2) 또래 수용도
3) 학업스트레스
4) 또래관계
5) 가족
6) 스마트폰 의존도
4. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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프로그램의 유형과 활용에 관한 사례연구, 이화여자대학교 교육대학원 논문, 2001. 1. 가상현실이란?
2. 가상환경의 기술의 종류
1) 가상현실(Virtual Reality; VR)
2) 증강현실(Augmented Reality; AR)
3) 혼합현실(Mixed Reality; MR)
3. 가상현실의 특
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프로그램을 적극적으로 활용한다면 아픈 심신을 달래는 데 큰 도움이 될 수 있을 것이다.
참고문헌
김범수, 학교폭력 실태분석과 예방대책에 관한 연구, 사회과학연구, Vol. 17, 2008.
김현숙, 지속된 학교폭력 피해경험이 청소년의 신체발달,
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스마트폰에 빠진 청소년, ‘미디어 리터러시’교육 절실」, 정하라 기자, 아이굿뉴스, 2023.07.10., https://www.igoodnews.net/news/articleView.html?idxno=73554 목차
청소년의 스마트 미디어 사용 지도 : 사용 습관과 콘텐츠 측면에서의 접근
1, 서론
2. 본
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경험의 축적
3. 여가산업의 발전방안과 전망
1) 여가산업의 발전방안
2) 여가산업의 전망
(1) 여가의 테마화
(2) 시설보다 프로그램 중시
(3) 거주지 밀착형 여가행태
(4) 여가 미래 트렌드
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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스마트폰 시장에서의 영향력을 더욱 확대할 수 있는 능력이 충분하다.
이 두 기업 외 MS(Microsoft)도 클라우드 시대에 경쟁할 수 있는 잠재력을 지닌 회사이다. 그러나 스마트폰 시장의 주도권을 빼앗긴 상태라서 아직까지 지켜봐야 한다. MS는 O
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스마트폰 기반의 안전관리 앱을 배포해 작업자 참여를 높인다.
4. 안전이 일상인 작업장을 만들기 위해 우리가 나아가야 할 방향
전자부품 제조업체의 납땜 공정을 가상의 시나리오로 설정하여 위험요인을 분석한 이번 위험성 평가를 통해,
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JME 이란?
자바 플랫폼 마이크로 에디션
컴퓨터뿐만 아니라 가전 제품이나 휴대폰, PDA 용프로그램을 개발할 수 있는 라이브러리.
스마트폰이나 호출기에서 셋톱박스에 이르기가지 세세한 물품의 범위를 포함하는 자바 런타임 환경 .SVM
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프로그램 개발
유단자들은 기존의 태권도 수련만으로 반복하게 할 경우, 자칫 지루해질 수가 있다. 그렇기 때문에 유단자들의 수련 과정을 지루하지 않도록 하기 위해서는 흥미를 유인할 수 있는 프로그램이 개발되어야 한다. 하지만 지나치
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스마트폰 사용법을 넘어, 인터넷 활용, SNS 소통, 온라인 은행 업무 등 실생활에 밀접한 내용 중심의 디지털 교육이 이뤄져야 한다. 이는 노인의 정보 접근권을 확대하고, 사회적 고립을 줄이는 효과도 있다.
넷째, 세대 간 연계 프로그램의 활
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