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리네이밍 실시
기술의 발전과 함께
단순 멍 치료제에서 멍, 붓기, 타박상,
벌레 물린 데 바르는 약으로 진화
≪ 사 진 ≫
• 멍을 풀어주는 헤파린나트륨과 소염성분 함유
• 생약 성분이라 부작용이 적고 흡수가
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네이밍 전략을 새로 배치할 필요도 있다고 느껴진다. 빈폴이라는 이미지가 너무 커진 이상 바이크 리페어샵처럼 브랜드 네임을 빈폴이 떠오르지 않게 리네이밍을 하면 모를까, 더 이상은 빈폴의 이미지를 떨칠 수가 없는 패밀리 브랜드가 되
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리나라의 ‘외국 자본 유치를 통한 산업 고도화와 수출을 통한 경제성장’이라는 발전 전략을 모델삼아 동방정책을 추진했던 말레이시아의 성공사례에서 이제는 우리가 새로운 교훈을 찾아 산업 고도화를 이룩하고 지속적인 경제성장을 도
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온라인게임, 영상물을 담은 CD 등을 대화방이나 인터넷 그리고 불특정 다수에게 E-mail로 보내 판매유통하는 사례가 있다. 불건전 정보의 유통경로를 보면 인터넷 게시판, 대화방, 동호회, CGU(폐쇄이용자그룹), 사설BBS,인포샵, 인터넷, 전화(700번
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사례집, 한국 마케팅 연구원, 1996.
서울시정개발연구원, 하이서울, 서울시정기간행물, 1997.
D. A. Aaker, 마케팅 커뮤니케이션 옮김, 브랜드 자산의 전략적 관리, 나남, 1992.
http://www.louisvuitton.com
http://www.seoul.go.kr 1. 브랜드란?
2. 브랜드 마
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)
9. 국내 최대 규모의 E-learning 기업인 배움닷컴(
http //www.baeoom.com )
10. 인터넷 음악방송국 두밥( http //www.doobob.com )
11. 인터파크( http //www.interpark.com )
12. 오리콤, 산소주 성공사례
13. 패스트푸드 업체
14. 식품업계 온라인 마케팅
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리스트
<성공사례6> 싸이월드
<성공사례7> 다모
<성공사례8> 파스퇴르 우유
<성공사례8> 일본의 틴즈 네트워크 회사
<성공사례9> 미국 포드사의 ‘포커스’
<성공사례9> 아이러브 스쿨과 핫메일
<성공사례10> 온라인 게임서 입소문
<성공
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리사와 소지(오근영 역) /씨엔씨미디어 Ⅰ.게임산업의 개요
1. 게임산업의 정의와 범위
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임
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리사와 소지(오근영 역) /씨엔씨미디어 序 論
Ⅰ.게임산업의 개요
1. 게임산업의 정의와 범위
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크
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리나라의 여건과 국민적인 특성에 최적인 산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다.
참고자료
<Website>
www.kinternet.org 한국인터넷기업협회
www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨단
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