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전략이다. 이 회사는 라이신(동물성장 촉진제)도 현재 세계 시장 점유율 20%를 지속적으로 유지키로 했다. 연평균 10%대 이상의 수요 증가와 안정적 가격추세로 2002년 매출 15%이상 증가시킨다는 계획이다. 제일제당은 특히 지난해 세계 3번째로
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  • 등록일 2003.06.22
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마케팅 적용에의 시사점 Ⅰ. 정교화 가능성 모델의 마케팅 적용 ◎ ELM은 어떤 요인이 어떤 상황에서 소비자의 태도변화에 더 큰 영향력을 행사하는가에 대한 의문점을 어느 정도 풀이해 주고 있다. 예를 들어, 광고에 나타난 매력적인 모델이
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  • 등록일 2011.01.10
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편) 2) 경쟁사 광고 1>삼성생명(광고에 대한 태도 중심) 2>AIG생명 광고 (상표에 대한 인식 중심) 3) 광고로 본 시장 상황의 변화 1> 새로운 시장의 탄생과 새로운 경쟁자 진입 2> 새 광고가 기존 고객들과 상충 3> 현재의 전략 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2005.03.14
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사례 <미국의 Blizzard 사의 World of warcraft> 현지화- 현지 컨텐츠 배급. 현지화- 언어 및 정서의 현지화. 현지화- 홍보 및 마케팅. (3) 현지화 사례 <미국의 EA스포츠 사의 FIFA온라인 시리즈> 현지화- 현지 배
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  • 등록일 2012.03.14
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5. PC게임 시장 Ⅵ. 일본 게임시장 Ⅶ. 유럽 게임시장 Ⅷ. 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅸ. 게임산업의 문제점 및 해결책 1. 불법복제 2. 비디오게임 개발 미흡 3. 유럽, 중남미 시장 개척 미비 4. e-스포츠의 폐쇄성 Ⅹ. 결론
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전략적 제휴 등 다양한 협력관계를 모색해 나감으로써 거대 시장 중국의 내수시장 진출을 도모할 필요가 있다. 중국의 WTO 가입, 고도 경제성장과 구매력 증가, 양국간 산업내 분업확대 등으로 21세기 중국은 우리의 최대 수출시장으로 부상할
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4. ‘료칸‘은 오로지 여행객을 위한 시설 (일본 여관의 최고의 경쟁력) Ⅲ. 중국과 일본에 대한 앞으로의 우리나라 호텔산업 방향 1. 중국과 일본의 호텔산업의 장점과 단점을 파악 2. 우리나라가 세워야 할 관광전략
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  • 등록일 2004.12.01
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사례라고 생각한다. 아울러 졸업하기 전 이런 좋은 기회를 주신 교수님께도 감사하는 마음으로 부족한 리포트를 마치려고 한다. 참고사진 ① 서동의 노래 (10.13.토) ② 행사장 한 편에 마련된 먹을 거리들 ③ 삼충제 (10.14.일) ④ 부여 전역 하늘
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  • 등록일 2008.01.17
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매장확보 내부시설완비 홍보판촉활동 메뉴 개발 과 개량 이벤트 활동 1. 사업아이템 2. 사업의 개요 3. 점포 운영 전략 4. 상권 분석 5. S.W.O.T 6.경쟁 업체 분석 7. 마케팅 계획 8. 소요자금 및 조달 계획 9. 사업화 추진 일정
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  • 등록일 2010.01.08
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스타를 활용한 콘텐츠 생산인 스타시스템이란 무엇이고, 또 이런 영상, 제작산업의 핵심인 스타를 육성, 관리하는 시스템인 연예 매니지먼트 산업과 현재 우리나라에서의 문제점, 이와 같은 제도가 발달한 미국과 일본의 사례, 그리고 우리나
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  • 등록일 2012.04.20
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