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과학사
김인숙(2001), 개별화 수업의 전략 : 수준별 집단 편성 및 학습양식에 다른 접근, 교육연구, 교육연구사
김형중(2000), 움직임교육과 초등학교의 체육수업, 광주광역시교육청
최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학
한국교육학술
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과학사
오필우 외 3명(1999), VRML을 이용한 웹기반 가상현실 역사 학습 코스웨어의 설계 및 구현, 한국컴퓨터교육학회 논문지, 2(1)
최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 57 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 교수설계의 개념
Ⅲ. 교수설계의 기본관점
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연구를 위한 체육통계와 PC+/SAS데이타 분석법, 원광사, 1996, p35∼53
·데무라 신이치 저/ 윤형기 역 건강스포츠과학을 위한 통계학 금광 2003 p10∼ 16
·성태제 저 현대기초 통계학의 이해와 적용 p26∼59 1.빈도분포의 의미
2.분포의 특성
3.
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과학기술정보연구원.
한국자전거산업학회. 2014 BIKE FITTER 양성 교육. 한국자전거산업학회.
- 이상민. 국내 자전거 산업의 현황과 발전 방안. 한국스포츠산업경영학회지, 23(4), 1-15.
- 박정준. 전기자전거 시장 동향 및 성장 전망. 한국자전거문화
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과학연구원 (http : //www.sports.re.kr)
스포츠 웹스 코리아 (http : //sports.webskorea.co.kr/)
스포츠, 레저 전문 웹사이트 (http : //www.sportskorea.net/)
부 록
스테이션 상황판
스테이션 행동요령
핵 심 내 용
1 과 제
목표달성 과제체크리스트
2 과 제
3 과 제
수
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연구. 한국여가레크리에이션학회지.
황선환, 최홍석, & 한승진(2010). 인문사회: 여가제약, 여가제약 협상 및 레크리에이션 전문화의 관계: 스키어를 중심으로. 체육과학연구. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 여가문화의 개념 및 의의
2. 근대 이
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연구, 연세대학교 대학원 논문, 2016.
유범상유해숙, 선배시민: 시민으로 당당하게 늙어가기, 마북. 2022.
정무호, 노인여가복지회관의 체육프로그램 실태분석, 영남대학교 스포츠과학대학원 논문, 2010.
정지연, 노인세대의 선배시민 자원봉사
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스포츠과학 Ⅰ. 체육과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습
Ⅱ. 체육과교육(수업) 이해중심게임학습
1. 개요
2. 적용
1) 게임의 선택 및 구성
2) 게임수행(게임하기)
3) 게임창조(게임 만들기)
Ⅲ. 체육과교육(수업) 탐구중심학습
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연구, 이온 외 1명, 서울대학교 체육교육과, 한국스포츠개발원 스포츠과학실
· 성인간호학 제 9판, 황옥남 외 8명, 현문사
· 간호진단, 중재 및 결과 가이드, 박은영 외 6명, 현문사
· 대한재활의학회 1. 간호진단
2. 간호사정
3. 간호목표
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스포츠교육학회 춘계세미나 자료집
안양옥·이옥선·이효진(1999) / 초등학교 게임수업의 효율성 제고를 위한 이해 중심 모형의 현장적용 가능성 탐색 연구
최의창(1996) / 이해중심 게임 수업, 스포츠과학 Ⅰ. 체육과 이해중심게임학습(이해
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