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테마파크, 유니버샬 스튜디오 재팬은 영화의 한부분을 체험할수 있는 시설과 실제 영화찰영장소를 견학할 수 있는 스튜디오, 먹거리, 쇼핑 등 다양한 시설이 복합된 21세기의 엔터네인먼트를 대표함 ■ 토지구획정리사업의 명칭 등] (1) 토지
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테마파크의 발전방안에 관한 연구 / 오영준 / 관광정보연구 제20권 -테마파크의 발전과정과 국내 테마파크의 개발방향 / 조현숙 / 관광정보연구 제1권 -안산항공테마파크 학술 세미나 자료 -http://myhome.naver.com/2yoho/themepark.htm#테마파크의 발전과
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테마파크 시장으로 디즈니랜드, 유니버셜 스튜디오 등 미국의 대형 체인 테마파크가 진출해있음. 세계 제2의 테마파크 시장인 일본은 도쿄 디즈니랜드, 도쿄 디즈니 씨 등의 대형 테마파크를 중심으로 2004년 4,600만명 이상의 입장객을 유치함
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기업 또는 공공기관이 참여하기는 상당히 어려운 실정이다. 테마파크의 후발국인 미국이 오늘날 전세계의 테마파크 시장을 독점하는 것은 자원, 시장, 기술, 인력 등 모든 여건들이 적절한 상태에 있기 때문이었다. 이러한 것을 극복하기 위
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테마파크의 개념 2. 테마파크의 기능 및 역할 3. 테마파크의 특성 Ⅱ.본론 1. 테마파크 선정동기 2. 에버랜드 소개 -에버랜드 기업소개 -에버랜드의 서비스 마케팅 -에버랜드의 캐릭터활용 -에버랜드 축제 및 공연 이
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테마파크의 개념 2. 테마파크의 기능 및 역할 3. 테마파크의 특성 Ⅱ.본론 1. 테마파크 선정동기 2. 에버랜드 소개 -에버랜드 기업소개 -에버랜드의 서비스 마케팅 -에버랜드의 캐릭터활용 -에버랜드 축제 및 공연 이
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기업의 조건 - 톰 피터스, 로버크 워터먼, 이동현 역, 더난출판, 2005 도쿄 디즈니랜드가 일본레저에 미친 영향 - 한국문화관광정책연구원 편집팀 역, 한국관광 정책 제5권 제3호 통권 제18호, 2003 테마파크 홍보에 관한 연구 : 외국의 선진 사례를
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기업의 실적 분석, 정보통신정책연구원, 2010 박기남, 리치미디어 배너광고가 기업이미지 및 기업태도에 미치는 영향에 관한 실증적 연구, 한국광고학회, 2002 이태일, 스포츠 미디어 환경변화에 따른 콘텐츠 마케팅, 한국체육대학교, 2010 조건
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것이다. 1. 서론 (Introduction)  테마파크의 정의  디즈니랜드의 기업소개 (연혁, 경영마인드, 각국의 디즈니랜드) 2. 본론 (Point)  도쿄디즈니 랜드 즐기기  디즈니랜드 채용정보  SWOT 분석 3. 결론 (Conclusion)  본문요약 & 시사점
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스포츠 캐릭터의 효용성 3. 스포츠 캐릭터의 기능 Ⅲ. 스포츠 캐릭터현황 1. 시각매체와 스포츠 캐릭터 2. 스포츠 팬시사업 3. 스포츠 테마파크 산업 Ⅳ. 분석결과에 따른 문제점 및 향후방향 1) 스포츠 디자인 분야 2) 제도 및 사회적 분
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  • 등록일 2010.05.26
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