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4) 엑스페리엔셜(experiential)이다.
5) 내추럴하다.
6) 필라소피(Philosophy)이다.
7. 브랜드 마케팅의 사례
1) 삼성의 글로벌 브랜드 마케팅
2) LG의 글로벌 브랜드 마케팅
III. 결론: 개성 있는 나만의 브랜드를 만들기 위한 전략
참고자료
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스포츠 단체와 기업의 상호이익을 주선하는 컨설팅업체로써 수수료를 목적으로 역할을 수행한다.
◆ 스포츠 마케팅에 종사하는 전문가가 해야할 주요 업무
·스포츠 종목별 시장조사
·관중 동원 전략 수립
·관중(소비자)성향 분석
·스포츠
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자료 분석
3. 인터넷광고의 장점
가. 인터넷 이용 시간대에 따른 분석
나. 인터넷광고가 타매체 광고에 비해 주목 받는 점
Ⅴ. 인터넷과 IMC
1. 효과적인 IMC의 사례
가. 패션 이너웨어 '르페'
나. 삼성전자 노트북 '센스'
2. 인터넷을
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사례와 마케팅 전략
② 현대 자동차의 미국시장 진출 사례와 마케팅 전략
③ 현대 자동차의 인도시장 진출 사례와 마케팅 전략
3. 현대 자동차의 마케팅 사례
① 문화 마케팅
② PYL 감성 마케팅
③ 스포츠 마케팅
Ⅲ. 결론
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스포츠 시장규모는 395억 원으로 작년인 2004년의 267억 원에서 급성장했으며 2010년에는 1200억 원까지 성장할 것으로 예상된다.
③e-스포츠 마케팅 - 기업이 e-스포츠 시장에 뛰어들어 투자 등의 방법으로 광고 효과를 얻는 것. 한국에서는 e-스포
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, 2002
해외 주요 이동통신 단말기 제조업체의 현황과 시사점 - 정보통신정책, 2001
중국신식사업부 자료 1. Introduction
2. 시장 환경 분석
3. 경쟁사분석
4. SWOT 분석
5. STP 분석
6. 마케팅전략
7. 성공요인분석
8. 결론 및 시사점
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마케팅 전략의 수립과 진출 경과
1.마케팅 전략의 수립
2.진출 경과
3.시장 내에서 LG전자의 경쟁
Ⅴ.진출 성과
Ⅵ.결론
Ⅶ.참고문헌 Ⅰ.서론
Ⅱ.브라질의 거시적 환경 분석
1.일반 개황
2.문화적 환경
3.정치-사회적 환경
4.경제적 환
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Sales)
- TTL의 신비주의
2) 문화지원(Culture Sponsorship)
- 게임리그 후원
3) 문화연출(Culture Synthesis)
- 패션브랜드 ‘쌈지’
4) 문화기업(Culture Style)
- 놀이공원문화의 상징 EverLand
5) 문화후광(Culture Spirit)
- 세계의 문화후광효과
참고자료
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스포츠음료 카테고리에서 벗어나 생활음료의 확장 하는 등의 리포지셔닝이나 젊은층을 중심으로 한 새로운 소비자 층의 획득 전략은 적절한 전략의 변화였다.
마케팅에서 중요한 것은 “자신의 브랜드가 어떤 제품 카테고리에서 어떤 경쟁
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비해 인기가 없는 것이 현실 ◆ 서론
K리그 선정 배경
◆ 본론
1. K리그 소개와 현실
2. 외국리그와의 객관적 자료 비교
3. SWOT분석, STP전략, 4P전략
4. K리그 실패요인
◆ 결론
K리그의 활성화 방안 및 결론
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