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스포츠&문화 마케팅
- 스포츠마케팅(축구) : 2002년 FIFA 한일 월드컵을 기점으로 FIFA에서 주관하는 모든 대회 공식 후원
- 문화마케팅 : H-art라는 이름을 내걸어 다양한 공연과 전시 활동을 후원하고, 나아가 어려운 이웃 에게 나눔을 실천하는
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스포츠마케팅(최경주캐딜락), 모터쇼,디자인공모이벤트
7. 가상공간의 점포-수익성 없으면 철회가 쉽다. 일대일 마케팅 가능, 우편물에 대한 변호
8.인터넷 커뮤니케이션도구-단점:방문자수, 정보를 읽고 넘어가는지 여부
웹사이트(신속한 정
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스포츠 브랜드로 유도하여 주 고객층인 20대를 만족시킴.
-대부분 쇼핑과 함께하는 식사를 위해 먹자골목과 연계하여 쿠폰을 발행. (건대 로데오거리 축제를 진행했던 협회의 주관 필요)
-의류 브랜드의 포인트카드 통합으로 전체적 분위기 상
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론 >
위와 같이 우리조는 한국 델파이와 제일모직의 국제화 전략을 비교해 보았다. 한국델파이의 해외 프로젝트 활동은 중국, 동남아 및 기타 자동차 산업이 급속히 성장하고 있는 지역의 자동차 부품회사에 TAA (Technical Assistance Agreement)를
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2. 중국시장 진출 사례
3. 페루시장 진출 사례
4. 북한시장 진출 사례
Ⅵ. 코카콜라社의 향후 전망 및 계획
1. 코카콜라社 최근 행보
2. 새로운 시장 개척
3. 대대적인 조직 개편
Ⅶ. 결 론
<참 고 문 헌>
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스포츠마케팅 전략
고객관리 전략 <서 론>
Budweiser 선정배경
Budweiser 소개
<본 론>
Anheuser Busch사의 Budweiser 전략
2. Budweiser 4P's
3. Budweiser STP 전략
4. Budweiser SWOT
5. 경쟁사 분석 – 밀러
6. 차별화 전략 - 광고,
<결 론>
국내시장
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론
1. Anheuser Busch 소개
2. Anheuser Busch (참고)
3 Anheuser Busch 기업연혁
Ⅱ. 본론
[A] Anheuser Busch의 세계화 전략
1. Anheuser Busch의 전략
2. 도표로 본 Anheuser Busch
3. SWOT 분석
4. Anheuser Busch 산업구조 분석
[B] 주류 산업 전략
(버드와
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스포츠광고와 기업커뮤니케이션, 서론 1997 참조
미디어스포츠와 스포츠커뮤니케이션 서문 1999참조 1. Roport작성전에
2. 디지털방송이란?
3. Social Network Service (SNS)와 Social Network(소셜 네트워크)의 정의
4. 스포츠란?
5. 디지털시대과
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방송위원회」.
유형을 보도/교양/오락으로 분류.
프로그램 유형 분류항목
유목
장르
보도
뉴스/시사특집
교양
다큐멘터리, 토론/대담, 생활정보, 교육/문화예술
오락
쇼/버라이어티, 코미디, 퀴즈/게임, 스포츠, 영화, 만화/인형극, 드라마, 재
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스포츠추구형>
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나는 늘 일간신문의 스포츠란을 본다.
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나는 스포츠에 관한 화제를 좋아한다.
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나는 정기적으로 스포츠활동에 참가한다.
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나는 자신있는 스포츠가 한 개 이상있다.
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나는 스포츠중계방송
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