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마케팅에 의한 브랜드 구축 Ⅶ. 체험마케팅(경험마케팅)과 비즈니스모델 Ⅷ. 체험마케팅(경험마케팅)의 활용 1. 전통적인 마케팅과 비교하여 신제품 개발이나 브랜드 확장 분야에 활용 사례 2. 국제 마케팅 분야의 사례 3. 첨단 제품에서
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환전소?은행 Ⅲ. 공항컨세션의 분류 1. 면세점 2. 식음료점 3. 편의점 4. 전문점 Ⅳ. 공항컨세션의 현황과 문제점 Ⅴ. 공항컨세션의 외국사례 1. 네델란드 스키폴공항 2. 홍콩 첵렙콕공항 3. 말레이시아 쿠알라룸프르 공항 참고문헌
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사례4> 글래스고우(Glasgow): 이미지 캠페인과 도시재개발 <외국사례5> 런던 도클랜드(Docklands) 개발 <외국사례6> 네덜란드 로테르담의 도심재활성화 <외국사례7> 일본 札幌市의 이벤트전략을 통한 장소마케팅 <외국사례8> 쉐필드: 스포츠행사를
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마케팅의 부상과 성공전략 : 삼성경제연구소 - 그린광고 전략과 그 한계점 : 최병용 - 문화 마케팅의 개념과 활용 : 현대경제연구원 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 이론적 고찰 ⅰ. 마케팅의 정의 ⅱ 특수분야 마케팅 1. 문화 마케팅 2. 스포츠 마케팅 3
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마케팅의 정의 2. 스포테이먼트 마케팅의 등장 배경 3. 스포테이먼트 마케팅의 주요 목적 4. 스포테이먼트 마케팅의 구성 요소 5. 스포테이먼트 마케팅의 특성 6. 스포테이먼트 마케팅의 효과 7. 스포테이먼트 마케팅의 사례 8.
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스포츠란? Ⅱ. e-Sports의 현황 -국내의 전반적 현황 1. e-Sports의 프로게이머 2. e-Sports의 프로구단 3. e-스포츠의 방송관련 4. e-스포츠의 관중 5. e-스포츠의 대회 Ⅲ. e-스포츠의 발전과정 Ⅳ. e-스포츠의 마케팅 효과 -분야별 사례 1. IT
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마케팅] [신제품 마케팅] [CRM 태평양 생명사례] [대한항공의 월드컵 마케팅 사례] [기술마케팅 ­하나로통신 사례] [스포츠마케팅 사례] [아동 마케팅 사례] [다이렉트 마케팅] [국제마케팅] [문화마케팅] [내수둔화 극복을
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Marketing Rsearch, 25(May). 134-144. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 문헌연구 1. 스포츠 산업 2. 캐릭터 산업 1) 캐릭터의 정의 2) 캐릭터의 분류와 평가기준 3) 캐릭터 마케팅과 캐릭터 산업 3. 브랜드 선택행동 1) 브랜드의 개념과 기원 2) 브랜드 아이덴티티(B
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마케팅························································2 제1절 부동산 마케팅 정의······································································2 제2절 부동
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재편 전망. 제2절. 새롭게 부상하는 3대 패션 新시장. 제3절. New Age Market의 등장. 제4절. 엔터테인먼트의 부상. Ⅲ. 패션 마케팅 제1장. 의류 시장의 변화 추이 분석. 제2장. 패션 마케팅 사례 및 대응전략 Ⅳ. 결론
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