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전문지식 1,498건

8 장 소싱 제 9 장 생산관리 제10 장 가격관리 제11 장 소매점 관리 제12 장 인적 자원 관리 제13 장 비주얼 머천다이징의 이해 제14 장 패션 프로모션 전략 제15 장 뉴미디어와 온라인 패션 커뮤니케이션 * 각 장별 출제예상문제 + 해설포함 *
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  • 등록일 2016.05.23
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8 장 소싱 제 9 장 생산관리 제10 장 가격관리 제11 장 소매점 관리 제12 장 인적 자원 관리 제13 장 비주얼 머천다이징의 이해 제14 장 패션 프로모션 전략 제15 장 뉴미디어와 온라인 패션 커뮤니케이션 * 각 장별 출제예상문제 + 해설포함 *
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  • 등록일 2015.05.22
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스포츠의 경기 운영에서 가장 중요한 팬 피드백은? ① 실시간 채팅 ② 설문 조사 ③ 소셜 미디어 ④ 팬 레터 ⑤ 인터뷰 요청 정답: ① 실시간 채팅 정답풀이: 실시간 채팅은 팬들의 즉각적 피드백을 반영해 운영을 개선한다. 다른 피드백
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  • 등록일 2025.04.28
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. 이를 통해 경기의 접근성을 높이고, 다양한 시청자층을 유도할 수 있습니다. 102. e스포츠에서 \'게임 밸런스\'가 중요한 이유는 무엇인가요? ① 게임의 공정성을 유지하고, 모든 참가자가 동일한 조건에서 경쟁할 수 있도록 한다 ② 대회의 상
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  • 등록일 2025.05.11
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미디어 인터뷰 조율, 팬 미팅 기획, 스폰서 행사 지원 등 다양한 업무를 수행한다. 팀의 원활한 운영을 위한 살림꾼 역할을 한다. 82. 문제: e스포츠 경기를 시청하는 팬들이 \'별풍선\'이나 \'슈퍼챗\'과 같은 유료 아이템을 구매하는 것은 누구
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미디어의 등장과 그 미디어의 형식과 기본 속성을 반영한 새로운 콘텐츠 양식 혹은 표현 양식에 대한 이해의 필요성을 제 기해 주는 것이기도 하다. * 참고문헌 - 이재현(2004). 모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스 - 송민정(200
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– 25~35세 여성 사랑 그리고 결혼 일 그리고 사회적 성공 Target 의 몸매에 대한 가치관 2535 Who are they? Target Segmentation Communication Strategy ModelStrategy Case Study Marketing Strategy Media Strategy 전략적인 매체 Contact media for Target 인터넷 마케팅
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  • 등록일 2011.04.14
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시험하는 종목이다. 얼마나 열심히 운동하고 준비하였는가가 철저하게 시합에서 보여지는 경기라는 것을 명심해야만 한다. * 참고문헌 - 철인3종경기. 존 모라. 유광진 역. 삼호미디어 - 멀티지구력 스포츠 - 철인3종 경기. 마크 에반스. 한기
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  • 등록일 2007.04.10
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기말 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 자신이 경험하거나 관심을 두고 있는 자원봉사활동을 선정하고, 그 ‘자원봉사활동을 관리’할 때 주의하거나 고려해야할 사항에 대해 기술해 보십시오. 1) 자신이 경험하거나 관심을 두고 있는 자원봉사활
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미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스 - 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서 - 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울 - 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남 - 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서
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  • 등록일 2011.06.09
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