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미디어 융합 시대의 사이버 문화: 특징과 변화\". 한국방송학회, 29(4), 5-34.
박찬욱 (2019). \"사이버 문화의 변화와 사회적 영향\". 한국사회학회, 53(2), 257-290.
이정훈 (2020). \"미디어 융합 시대의 저작권 문제: 현황과 과제\". 한국저작권학회, 30(1),
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미디어에 대한 모니터운동을 더 활성화할 필요가 있다.
참고문헌
ⅰ. 김은규, 미디어와 사회운동, 한국정치커뮤니케이션학회, 2005
ⅱ. 김태현, 민주노총 사회연대운동의 방향과 과제, 한국노동사회연구소, 2009
ⅲ. 문소정, 오키나와 반기지투
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스포츠 방송영상 텍스트 분석, 현대사진영상학회지, 제6권.
김기한, 한광걸(2002), 스포츠 이벤트 방송중계권 현황과 과제, 한국사회체육학
회지, 제17호.
김용만(1996), 경기장 광고의 TV노출 효과성에 관한 연구, 한국체육학회 제34
회 학술발표회
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SPORTS TEAM과 연계
Ⅹ. 비타500의 성공 사례
1. 새로운 유통전략
2. 비타민C의 장점 부각
3. 창업 정신의 승리
4. 마케팅의 차별화
5. 틈새시장의 개척
6. 발상의 전환
7. 새로운 소비자의 욕구 창출
8. 온라인과 오프라인 융합한 컨버전스 마
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미디어’에 있다. 사용자는 주제를 가리지 않고 동영상을 업로드하고 시청할 수 있다. 현재 유튜브는 겜방(게임 방송), 먹방(먹는 방송), 뷰티, 스포츠, 영화, 여행 등 다양한 분야의 콘텐츠들이 인기를 끌고 있다(UPI뉴스, 2019년.01.13.). 유튜브는
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sportspark.pe.kr/, “스포츠 마케팅의 개념”, 2003. 제1장 서 론
제2장 이론적 배경 및 실버 스포츠의 현황
제1절 이론적 배경 및 선행연구
제2절 실버 스포츠의 현황
제3장 국내 실버 스포츠 마케팅의 문제점과 연계방안
제1절
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스포츠산업 육성 방안 연구.
한영균 (1997), 스포츠용품 산업의 현재와 미래, 제 1회 스포츠산업 세미나 한국 스포츠 산업의 발전과 그 과제.
한왕택·시양구 (1977), 스포츠이벤트의 현재와 미래, 태근문화사
히로세 이치로 저, 공진성·김동수 역
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스포츠 시장의 성장 가능성
Ⅲ. 스포티즌 회사 소개
Ⅳ.전망
1. 우수한 한국의 스포츠 컨텐츠
2. 활성화된 프로스포츠 및 고정적인 수요층 확보
3. 월드컵 성공 개최
4. 주 5일 근무제 실시
Ⅴ. 한국 스포츠 산업의 과제
1
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과제는 여전히 남아있다.
<참고자료>
www.fcseoul.com
www.kleague.com
www.sdh930.x-y.net
www.seri.org
www.fnnews.com
www.etoday.co.kr
www.dt.co.kr
www.hankyung.com
www.munhwa.com
www.mk.co.kr
www.edaily.co.kr
스포츠마케팅 커뮤니케이션 - 김용만, 학현사, 2010
한국 프로축구리
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미디어(mass media)
Ⅴ. 사회화와 행형
1. 개방처우에 의한 행형의 사회화 내지 개방화
2. 사회내 유용자원의 동원에 의한 행형의 사회화 내지 개방화
Ⅵ. 사회화와 성역할
Ⅶ. 사회화와 스포츠
1. 스포츠와 태도 형성
1) 스포츠 역할의 경
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