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도박
1) 현황과 문제점
2) 유형
3. 인터넷 매매춘 알선
1) 현황과 문제점
2) 유형
4. 사이버 성폭력
1) 현황 및 문제점
2) 유형
5. 불법음란물 유통
6. 사이버 공간에서의 명예훼손
Ⅳ. 사이버공간(인터넷) 불온통신규제에 대한 헌법적 문제
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도박
5) 그 밖의 불법 유형들
2. 사이버범죄 동향_단속 및 구속실태
3. 사이버범죄 대책_사전 대책
1) 민간차원의 예방토대 마련
2) 예방기술 활용 강화
4. 사이버범죄 대책_사후 대책
1) 사이버범죄대응의 국제화 및 국제협력
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도박
4) 사이버 음란물
(2) 사이버공간에서만 존재하는 재물의 침해나 캐릭터의 인격권침해
1) 사이버상의 캐릭터(아이템)에 대한 사이버 절도
2) 캐릭터의 인격권 침해
2. 보호되는 사이버공간을 불법적으로 침입하여 이루어진 범죄
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불법 전매 및 신축 임대, 노동자 태업, 도박, 장사 등의 비사회주의적 행위, 자유 연애 및 혼전·혼외 임신 사례 등의 성의식 문란 행위, 무속행위 등이 북한 주민의 가치관 변화를 단적으로 말해 주는 사례들이다. 또한 장마당의 급성장 및 활
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도박스포츠는 오히려 증가할 것이다. 1. 체육사의 연구의 의의
1) 역사(史)란 무엇인가?
2) 체육사(史)적 의의
2. 원시와 문명발생기의 체육
1) 원시사회의 체육
2) 문명발생기의 체육
3. 고대 그리스․로마의 체육
1) 고대 그리스의
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도박은 일반적으로 놀이공원이나 스포츠관람을 하는 레저 및 레크리에이션 활동과는 구분되어야하고, 이러한 건전한 활동을 할 수 없는 계층들을 유인하여 쉽게 도박에 중독 시킨다고 강조한다.
아이오와주의 연구결과에 따르면, 카지노 이
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도박한 사람들
(1) 피해사례를 알려줌(ex. 담배 공익 광고)
(2) 종교를 권유
(3) 도박하지 않고 여가로 다른 것을 할 수 있게 함(건전한 레저, 스포츠 활동의 확대보급)
2. 오락실 사장 & 프로그램 개발자와 기계 판매자
황금만능주의. 물질만능주
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스포츠 활동으로 분류하였다. 이에 반해 란돈 등(Randon et al.)은 여가활동을 활동유형에 따라 스포츠 활동, 문화적-소극적 활동 그리고 생산적-지적활동으로 분류하였다. 클럽 등(Cluogh et al.)은 레크리에이션 활동 참여자들의 동기를 중심으로
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attractions)와 관광
도박(Gambling)
라이브 엔터테인먼트(공연)
스포츠 및 야외 위락(Outdooor Recreation)
보는 스포츠와 관광
장애인스포츠 여행시장
스포츠 사냥 및 낚시 여행 시장
낚시 리조트
스키 리조트
공장 및 농장 투어(견학)
요약
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스포츠관련 산업
1) 스포츠이벤트 사업
2) 골프장
3) 스키장
4. 갬블(Gamble) 산업
1) 복권사업
2) 카지노사업
3) 경마사업
4) 경륜사업
5) 경정사업
◎ 갬블산업의 '도박 중독'의 문제
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