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학습에서는 일련의 사건을 과학적인 방법에 기초하고 있으며, 문제파악→예상→검증→일반화→적용의 단계로 이루어진다.
발견학습은 모든 연령의 아동들에게 적합하며, 정보를 분석하고 종합평가를 함으로써 일반화할 수 있게 하여야 한
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과 직업 게임, 구제 관계 모의 게임 등 다양한 게임을 개발 활용할 수 있다.
⑻ 학습의 경험을 살려 정보 처리 학습과 함께 사용할 수 있다.
2. 효과
⑴ 개념이나 원리들로 형성된 지적 모델에 기초하였기 때문에 지식의 구조를 획득하는데 유효
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과 과정에 따라 학습량을 적정화하여 운영한다.
(4)학습 결과를 최소 집단 단위로 상호 교환하여 확인, 분석하고 그 상황을 전체 학습장에 공개 발표한다. 이는 개인적 평가를 배제한다는 데 그 의의를 두고 있는 것이다.
Ⅷ. 놀이중심교육(놀
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학습을 통해 미술가의 시각 언어를 배우고, 미술가의 정신적 사고 및 시각적 이미지가 실제로 어떻게 표현되는가를 발견하도록 한다. 미술 제작은 독자적으로 존재하지 않고 미술 비평과 미술사 등에 의해서 형성된 인식이 실기에 영향을 줄
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미술과 교육 과정 내용의 미적 체험, 표현, 감상 활동은 미술 학습에서 서로 분리되어 있는 것이 아니라 상호 밀접한 관계를 가지고 있다.
즉, 미적 체험 활동이 충실하게 이루어지면 이에 기초한 표현 활동이나 감상 활동이 보다 심층적으로
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과정이 필요할 것이다.
학생들의 표현활동이 끝난 후에는 자신들의 작품을 발표하면서, 표현 방법, 의도 등을 이전에 학습한 내용과 연계하여 할 수 있도록 한다.
3. 예상 활동안
사회과와 미술과의 연계 학습을 기초로 학습 활동을 계획하였
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과 땀의 진정한 의미를 배우게 할 때, 실생활에 필요한 기초적인 기능과 학습을 체험을 통해 배우고 익힐 수 있는 학교가 될 때, 배운 학문과 기술을 실생활에 잘 활용하고 응용할 수 있을 때 實科敎育은 교육목표인 전인적인 인간을 형성할
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과 교육과정의 효율성 제고에 기여(잠재적 교육과정까지 고려하여 학교교육수행)
7. 교육과정의 유형 비교
구분
교과중심형
경험중심형
학문중심형
인간중심형
교육의 목적
문화유산의 전수
생활인의 육성
학습자의 지적 수준의 향상
학습
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과 영상
미술체험
미술체험을 통한 인성교육
순수미술과의 만남
생활속의 미술 체험
미술 현장을 찾아서
2. 자료의 내용
학교현장에서의 창의재량 활동 인성교육 영역의 교수-학습활동에 직접 투입하여
적용할 수 있는 자료로 개발한다.
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학습과는 반대적 의미가 있다. 비슷한 학습방법으로는 협동학습이 있다.
협력학습을 하는데 있어서는 지식의 이해와 암기가 필요한 활동보다는 문제 해결 활동에 더 효과적으로 적용할 수 있다. 따라서 미술과 영역 중 표현 영역에 있어 협력
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