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전문지식 912건

제 문제들 1. 스크린쿼터제 2. 영화등급분류 3. 일본영화 개방 4. 저예산영화, 디지탈영화 5. 문예진흥기금 6. 영상물제작관련보험 7. 영화진흥법 개정안 8. 영화진흥위원회 Ⅶ. 한국영화의 향후 전망 Ⅷ. 결론
  • 페이지 51페이지
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  • 등록일 2007.06.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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디지털화는 지적재산권을 개발하고 판매하는 기업을 위협하고 있다. 제약회사와 영화사, 출판사, 패션 디자이너들은 정보와 아이디어를 공짜로 얻으려는 사람들을 피하기 위해 안간힘을 쓰고 있다. ▶ 인터넷은 협상의 중심을 생산
  • 페이지 66페이지
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  • 등록일 2016.03.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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패션뷰티 · 요리맛집 · 임신육아 · 웨딩 · 다이어트 ㆍMy      아바타몰 · 한디스크 · 메일뱅킹 · Daum캐쉬 (2) 컨텐츠의 구성요소 : 기획 (Contents Planning) - 목적에 맞는 상품기획 ..... (1) 이동의 편리성 컨텐츠는 방문
  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2003.11.30
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시대 대중적인 인기를 얻게 되는 제품에 대해서는 누구나 한 번쯤 관심을 갖게 된다. 하지만 디지털 신세대들에게 특징적인 부분은 초기 전파의 속도가 온라인 공간의 네트워킹의 도움으로 이전보다 월등하게 빨라졌으며 같은 기호와 관심을
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  • 등록일 2005.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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디지털 (온라인) 마케팅의 문제점 7. 라네즈 마케팅 전략의 대안 1) Products a. 제품의 질 b. 제품의 디자인 c. 종업원의 서비스 d. 제품 세분화 2) Price 3) Place a. place의 일관성 확립 b. HUE place만의 인테리어 4) Protion a.광고 모델의 교체 b. 디
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  • 등록일 2006.11.01
  • 파일종류 워드(doc)
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시대의 흐름을 아리따움은 영리하게 파악하고 적절한 전략을 펼쳐 국내외적으로 시장을 넓혀 위기 기회로 만들어야 할 시점이다. 출처 및 참고문헌 1) 한국민족문화대백과사전, [소매업 (小賣業)] (https://encykorea.aks.ac.kr/Article/E0030046) 2) 두산백
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  • 등록일 2024.01.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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방송, 광고, 캐릭터 등의 엔터테인먼트 산업의 모든 분야에 적용되어 더욱 확장된 콘텐츠 향유 형식과 영역을 제공하고 있다. (2) 역기능 메타버스를 이용하는 기업들의 목적은 결국 ‘사용자들의 시간을 누가 얼마나 더 뺏느냐’이다. 메타버
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  • 등록일 2022.08.17
  • 파일종류 한글(hwp)
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디지털시장을 활성화 시키는 밑거름이 되도록 한다. 1.아이패드, 그 위대한 등장 1.1 아이패드의 등장 배경   1.2 아이패드  SWOT분석   1.3 아이패드 스펙    1.3.1 아이패드 기능      1.3.2 아이패드
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  • 등록일 2010.04.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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시대적 발상에서 벗어나고 심리적인 만족감을 갖 게 한다는 면에서는 긍정적인 면도 보이기 때문이다. 중요한 것은 유행에 따라 소비할 때에도 소비자가 얼마나 합리적인 소비를 하느냐는 것이다. 소비자는 유행을 따라 소비할 때에도 자신
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  • 등록일 2011.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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시대의 여성 욕망과 자아정체성(p196) 3. 지구화와 다양한 여성 주체(p210) Ⅲ. 디지털 사회의 젠더 정체성과 유목적 주체 8장 디지털 문화와 개인으로의 회귀(p217) 1. 후기 근대로의 이행 - 전지구적 정보 사회로의 진입(p218) 2. 디지털 문화
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  • 등록일 2015.05.05
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