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시뮬레이션학습의 정의 Ⅱ. 시뮬레이션학습의 분류 1. 물리 시뮬레이션 2. 과정 시뮬레이션 3. 절차 시뮬레이션 4. 상황 시뮬레이션 Ⅲ. 시뮬레이션학습의 장점 Ⅳ. 시뮬레이션학습과 시뮬레이션게임 1. 개념 1) 시뮬레이션 2) 게임
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게임의 구성 ① 게임의 목표 설정 ② 게임의 내용, 형태 및 구조 구상 ③ 게임의 자료 개발 5. 게임 방법 사용 시 유의 사항 6. 게임의 특성 ⑤ 자발성 ⑥ 동시성 ⑦ 변용성, 치료성 ⑧ 사회성 6. 게임의 장·단점 ③ 장점 ④ 단점 7.
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학습, 컴퓨터보조수업)의 정의 Ⅲ. CAI(컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 분류 Ⅳ. CAI(컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 역사 1. 교수 기계 2. 프로그램 학습 Ⅴ. CAI(컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 장점 1. 상호작용적이다 2.
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학습 3) Massialas의 사회 탐구 2. 발견․탐구학습의 장․단점 ⑴ 장점 ⑵ 단점 3. 발견 ․ 탐구를 위한 교수-학습의 유형 1) 발견학습 2) 탐구학습 3) 집단탐구수업 4) 역할놀이와 시뮬레이션 게임 4. 발견․ 탐구학습을 위한 교사
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시뮬레이션 유형 3) 반복연습 유형 + 수업게임 유형 Ⅴ. 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습)의 특성 Ⅵ. 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습)의 장단점 1. CAI의 장점 2. CAI의 단점 Ⅶ. 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습)의 과제해결
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학습, CAI)의 개념 Ⅲ. 컴퓨터보조수업(컴퓨터보조학습, CAI)의 유형 1. 교수전략에 따른 유형 분류 1) 반복 연습형 2) 개별 지도형 3) 교육적 게임형 4) 시뮬레이션형(Simulation Mode) 5) 자료 제시형 6) 문제 해결형 2. 프로그램의 구성에 따른
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사용할 교육현장의 실천자가 모두 고려해야 할 중요한 요소이다. 컴퓨터 게임교육 프로그램의 특징을 학습의 효과와 학습 관리에 있어서의 장점과 단점들로 나누어 기술하면 다음과 같다. 1) 컴퓨터 게임교육 프로그램의 장점 컴퓨터 게임교
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시뮬레이션의 정의와 특징 2. 시뮬레이션을 통해서 무엇을 가르칠 것인가? 3. 교수용 시뮬레이션의 종류 4. 게임인가? 시뮬레이션인가? 5. 시뮬레이션 설계의 다섯 가지 국면 6. 어떤 동기화 전략을 사용할 것인가? 7. 사실도(fidelity)
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학습자료 사용, 클리핑, 팸플릿, 그림, 지도, 도표 - 실물정화 또는 정화 : 평면시각 표현, 사진, 만화, 스케치, 신문스크랩, 그림, 지도, OHP 사용 가능 3. OHP(투시물 환등기) - OHP의 종류 : 반사식과 투과식 - OHP의 장점 : 밝은 곳 사용가능, 대면 수
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시뮬레이션과 게임 두 가지의 특성이 혼합된 것이기 때문에, 이 두 가지 형태의 공통성을 지닌 상황을 적용하면 효과적이다. 그러므로 그러한 상황은 시뮬레이션과 게임 방법 사용을 위한 주요한 실례, 즉 실제 학습의 준비상황을 제공할 수
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