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학습 모형 1) e-러닝의 유형 ① 활용 기술의 종류 : 동영상 강의기반, 웹기반 ② 면대면 교육 및 학습활동 여부 측면 : 일반, 블렌디드 ③ 교수학습 방법유형 : 개인교수, 반복연습, 시뮬레이션, 교육용 게임, 문제해결형, 목표 기반시나리오, 사
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학습의 설계, 양서원 ꊱ 코스웨어의 정의 및 일반적 교수 전략 1.1 코스웨어의 개념적 정의 1.2 코스웨어의 일반적 교수 전략 1.2.1 개인 교수 1.2.2 반복 연습 1.2.3 시뮬레이션 1.2.4 교수 게임 ꊲ 코스웨어의 설계 및 개발 2.1 코스
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시뮬레이션과 게임 두 가지의 특성이 혼합된 것이기 때문에, 이 두 가지 형태의 공통성을 지닌 상황을 적용하면 효과적이다. 그러므로 그러한 상황은 시뮬레이션과 게임 방법 사용을 위한 주요한 실례, 즉 실제 학습의 준비상황을 제공할 수
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시뮬레이션을 만든다면 우리는 실생활의 정책이나 어떠한 변화들을 실험하여 현재보다 더욱 정확한 결과 예측할 수 있을 것이고, 나아가 더 좋은 실세계를 만들 수 있을 거라고 생각한다. 하지만, 앞에서 이야기 한 것과 같이 사이버 세계의
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게임형 한계를 정함 절차 지시 결과 모니터링 경쟁자, 심판, 점수 기록자로 행동 사실, 전략, 기술을 학습 평가 선택 컴퓨터와 경쟁 분수 게임 계산 게임 철자 게임 타자(typing)게임 발견학습형 기본적인 문제 제시 학생 진전을 모니터 정보 원
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인성교육 (8). 사사제 (9). 영재학생의 리더십 잠재성 계발과 협동 학습 (10). 영재교육을 위한 시뮬레이션 Ⅲ. 결 론: 영재 교육의 발전 1. 영재교육을 위한 여러 가지 지원 2. 우리나라에서의 영재교육의 추진방향
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게임은 폭력적 콘텐츠를 기본적으로 강렬한 속도감과 액션을 강조하는데, 아동들은 대체로 복잡하고, 실험적이며, 모험적인 게임에 몰입한다. 또한 가상현실이나 캐릭터가 있는 시뮬레이션 게임을 선호하기도 하는데, 이들 프로그램을 통해
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게임형 5. 자료 제시형 6. 질문형 ꊴ 코스웨어의 개발 과정 1. 계획 2. 설계 3. 개발 4. 시험 적용 및 평가 ꊵ 코스웨어의 설계 과정 1. 주제 선정의 중요성 2. 주제 선정의 절차 3. 체제구안 4. 학습 흐름도 작성 5. 스토리보드 작
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시뮬레이션과 게임 1) 시뮬레이션 2) 게임 7. 협동학습 1) 활용이유 2) 기대효과 3) 장점 4) 단점 8. 발견학습 9. 완전학습 10. 프로그램 수업 Ⅱ. 교육방법과 자유인 Ⅲ. 교육방법과 교육공학 Ⅳ. 존 듀이의 교육방법 1. 아동중심의 교
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