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폭력적인 스포츠는 긴장과 흥분을 회복시키는 역할’ 목차
1. 미래 사회의 전망
2. 미래 스포츠의 전망
3. 가상 현실기술의
체육 및 스포츠 활용
4. 미래 스포츠의 두 가지 측면
-긍정적 측면
-부정적 측면
5. 참고문헌
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sports산업의 ‘WCG(World Cyber Games)'
6. e-sports산업이 안고 있는 한계점과 극복방안
6.1. e-sports게임의 특성
6.2. ‘스타크래프트’이후의 게임
6.3. 게임개발자와 e-sports협회 간의 협력
7. 결 론
7.1. 요 약
7.2. e-sports산업의 전망
*참고문헌
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미래
1. 생활에서의 변화
1) 전화
2) 영상 통신 서비스
3) 다화면 영상
4) 입체 영상
2. 기업에서 변화
3. 개인의 변화
4. 교육 환경의 변화
5. 의료 지원
6. 스포츠계에서의 변화
7. 출판업계의 변화
8. 광고 업계
?. 결론
참고문헌
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미래의 얼굴
▷ 이용만·이근태·전종규, 디지털경제의 도래와 우리경제에의 시사점, LG경제연구소
▷ 홍동표·유선실·이상오(2001), 디지털경제에서의 기업전략, 정보통신정책이슈 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털혁명의 정의
Ⅲ. 디지털혁명의 이
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미래
III. 각 산업별 현황과 문제점 및 대안
1. 애니메이션
2. 게임 산업
3. 음반산업
Ⅳ. 변화의 예측
1. 디지털 TV의 지속적 발전
2. 가상현실을 이용한 엔터테인먼트
3. 모바일을 이용한 엔터테인먼트의 지속적 증가
4. 휴대
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전망. 이와 같이 급성장하고 있는 온라인 게임의 열풍은 국내에서도 마찬가지. 국내 온라인게임 시장은 99년에 228%의 초고속 성장을 기록하였고, 2000년에도 500%가량 성장할 것으로 예상되어 전체 게임시장의 성장률을 훨씬 능가할 전망.
5) PC
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전망하고 있다. 그러나, 성공할 경우 그 수익성은 폭발적이며 미국의 마이크로소프트와 휴렛패커드가 그 대표적인 사례로 들 수 있다.
이러한 성공사례들이 널리 알려지고 정부의 지원시책에 힘입어 창업보육센터가 전국 곳곳에서 설립되고
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전망
5장. 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 발전 방안 1장. 게임
1. 게임의 정의
2. 게임의 종류와 장르별 하드웨어별 분류
1) 아케이드 게임
2) 시뮬레이션 게임
3) 롤플레잉 게임
4) 어드벤처 게임
5) 스포츠 게임
6) 액션 게임
7) 보드
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스포츠를 통해 활기찬 생활을 할 수 있는 기회를 제공 해줬으면 좋겠다.
6 1.여성 체육스포츠의 변천과정
(1)서론
(2)본론
①여성 체육 스포츠의 변천과정
(3)결론
2.레저스포츠의 미래전망
(1)서론
(2)본론
①레저스포츠의 미래 전망
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다양한 종목들이 골고루 사랑받고 발전해야 하지만 우리나라는 특정 몇개의 종목만이 인기가 높고 그 외의 종목은 거의 관심이 없는 실정입니다.
이러한 것이 개선 되어야지만 앞으로 한국 스포츠의 미래는 밝다고 생각됩니다.
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