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캐릭터 산업을 가지고 신흥국 시장, 구체적으로는 중국을 타겟으로 한 진출 전략을 세웠다. 이상의 논의를 요약하면 중국 시장 진출을 위한 산업, 문화적 환경 분석을 실시하였으며 부동산, 애니메이션, 게임회사 등 중국의 대규모 자본과 사
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테마파크 서비스의 품질요인에 관한 연구. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 테마파크의 정의
Ⅲ. 테마파크의 사업특징
1. 막대한 초기 투자비용 및 장치산업
2. 짧은 소프트웨어부문 이용주기
3. 입지선정의 중요
Ⅳ. 세계 테마파크의 현황
Ⅴ. 국내
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(蚩尤天皇)
1. 치우천황(蚩尤天皇)의 존재
2. 치우천황(蚩尤天皇)의 재해석
III. 문화콘텐츠화
1. 현대적 영화화
2. 게임산업화
3. 문화유적 복원과 각종 행사
4. 소설 & 애니메이션
5. 캐릭터산업화
IV. 결론 및 후기
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산업은 3조원의 황금시장\", {NEWSMAKER}(1995. 8.17), 30-32.
손상익, 1996, {만화로 여는 세상}, 고려원미디어.
오규원, 1981, {한국만화의 현실}, 열화당.
\"유교적 엄숙주의가 만화발전 발목잡아 \", {NEWSMAKER}(1995. 8.17), 36-37.
윤재근, 1996, {문화전쟁}, 도서출
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산업단지를 개발해 산 업.주거.연구개발 등이 조화를 이루는 환경친화적 산업단지로 조성키로 했다.
현재 조성중인 소프트웨어비즈니스타운에는 기존 소프트웨어지원센터 외 에 게임.애니메이션분야의 벤처기업 육성을 위한 문화산업지원
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끼치는 영향
▶ 문화적 측면
▶ 경제적 측면
▶ 개최도시에서 발생하는 효과
◈ 부산국제 영화제의 실질적 효과
- 결 론
◈ 성공적인 부산국제 영화제
◈ 부산국제 영화제의 육성 및 발전방향
◇ 참고자료 ◇
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산업
Ⅳ.한류열풍의 위험요소 및 전망
1. 한류열풍의 위험요소
1) 외적인 위험요소
2) 내적인 문제점 위험요소
2. 위험요소 개선방안
1) 정부의 간접적인 지원을 확대해야 한다.
2) 역류(逆流)를 허용해야 한다.
3) 문화컨텐츠 질(質) 향상
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문화컨텐츠 관련 업종을 유치해 매년 600만 명 이상의 관광객을 소화하는 시너지 효과를 낼 것이라고 말하고 있다.
또 다른 실패 이유로는 한류우드에 추진되고 있는 주상복합아파트 건립계획 취소에 있다.
고양시의회는 한류우드에 추진되
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산업환경대학원, 2001.
신기남, \"게임산업 육성을 위한 정책연구,\" 동아대 경영대학원, 1999.
조세형, \"신 산업으로서의 한국의 온라인게임산업의 발전연구,\"
고려대학교 대학원, 2001.
최양수, \"컨텐츠산업 육성전략 연구,\" 한국문화정책개발
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신화 디즈니
◇ 이토 미사미(1995), 사람들이 모이는 테마파크의 비밀
◇ 장동희(2000), 한국 게임산업의 현황과 문제점, 서울게임엑스포2000 학술세미나
◇ Stephen M. Fjellman, 박석희 역(1994), 디즈니와 놀이문화의 혁명, 일신사 Ⅰ. 피혁의류제조
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